viernes, 29 de diciembre de 2017

Pantalla del Narrador (Sangre al Amanecer: Parte 1)

Una mini-aventura que venia junto a la pantalla del narrador de Vampiro: La Mascarda 1° ed. Esta aventura fue diseñada para ser jugada entre la crónica "Forjado en Acero"; justamente el manual recomienda que los sucesos de la misma se sucedan antes de la fiesta de Modius en "Bautismo de Fuego".

Unas noches antes de la fiesta de Modius: los personajes reciviran una invitación de la vampira conocida como Allicia. La vampiresa esta por subastar al club de striptease que le pertenece: "La Antorcha", inclusivo la venta viene incluida con los alrededores del lugar, que también son un coto de caza privado para vampiros (increíblemente todo esto aprobado por el mismo Modius). Una vez en el lugar y con todos los mortales abandonado el club, comenzara la subasta por el establecimiento.

El guardaespaldas de Allicia hablara por ella y leerá una carta en voz alta:

Buenas noches, compañeros Cainitas. Bienvenidos a mi última noche como gobernante de La Antorcha. Espero que todos hayáis disfrutado de un momento agradable. Soy feliz al ver a tantos de vosotros interesados por mi zona de alimentación favorita y Refugio. Aunque muchos me han dicho lo afortunada que soy por tener acceso único a tan deleitables placeres mientras visitan mi modesto establecimiento, he decidido dejarlo por razones propias. En vez de abandonarlo y dejarlo abierto a un conflicto interminable entre los Vástagos, o peor, vendérselo a los mortales, he decidido subastarlo. No estoy interesada en la sangre, el dinero o tonterías parecidas. En cambio se la daré al grupo o individuo que pueda hacerme la oferta más importante de ayuda en el futuro. El ganador simplemente me deberá un favor. Están llegando malos tiempos y puede que algún día necesite vuestra ayuda y garantía de protección, éste es el único precio. Así que estoy interesada en saber sólo qué habilidades tenéis que puedan ayudarme, y qué estaríais dispuestos a hacer respecto a un futuro favor. ¿Qué tenéis para ofrecerme?

Todas estas palabras no son mas que una probocacion de Allicia para que los presentes empiecen una puja cada vez mas violenta por ver quien se queda con el Club. Llegando al punto álgido de la escena: Allicia saldrá un momento para hablar con uno de sus criados y recivir la noticia de que alguien quebró la veda de caza en el lugar y dejo un cuerpo ensangrentado en el callejon del club. Quedara por personajes de los jugadores (cuando no) intentar desacer del cuerpo lo mas rápido posible antes de que lleguen la policía.

Una vez que los jugadores (esperemos) se desagan del cuerpo, llegara la policía junto a un testigo que denuncio el hallazgo del cadáver, pero que sera prontamente dejado de lado por la falta de evidencias.

martes, 31 de octubre de 2017

World of Darkness: The Documentary (parte 1)

Hace un par de años que había escuchado que estaba en marcha un proyecto sobre un documental de World of Darkness, y grata fue mi sorpresa en enterarme de de alguien se estaba por tomar el trabajo de investigar sobre un tema tan extenso.
He tenido la oportunidad de ver el documental en cuestión y tengo que decir que me gusto; aunque esta muy enfocado en la linea de Vampiro: La Mascarada y algunos por menores de la historia de White Wolf.
El Documental tiene varios problemas, errores y omisiones en cuanto a la historia de Whife Wolf y otros juegos de rol en general; así que me parece prudente poner un poco de luz a las cosas que se mencionan.

¿La idea del juego de rol surgió al ver el estado de la ciudad de Gary? Parcialmente correcto
Antes de este viaje a Gary, Indiana: Rein*Hagen ya estaba con la idea de ambientar su juego de rol Ars Magica hacia un entorno en la época actual. Otra idea fue la de crear un juego llamado Inferno: Los jugadores tendrían personajes que existieran en el Purgatorio, inclusive tomando el rol de personajes muertos de otras campañas (La explosión de un transformador y la destrucción del manuscrito original les dio la idea al equipo de White Wolf que el juego en desarrollo estaba maldito).
 En el camino a la GenCon de 1990 junto a Stewart Wieck y Lisa Stevens, Rein*Hagen empezó a planear un juego que combinara todos estos conceptos: Serio y oscuro como Inferno, seria fantasía urbana como algunas de las historias en Ars Magica y seria el primero de una serie de juegos conectados entre si, y el resto es historia.


Larp y White Wolf
Una forma de promocionar sus juegos de forma masiva y hacerse conocer por la comunidad de
jugadores de rol en vivo, era que diferentes diseñadores de White Wolf viajaran para asistir a sesiones de rol en vivo por los Estados Unidos (y otros países). Por supuesto estos viajes no eran por pura caridad y White Wolf pedía una suma de dinero (mínima) para traslados y gastos del diseñador que asistiera al evento.  Según tengo entendido Steven Crow (diseñador del manual sobre el clan Brujah) era un constante en este tipo de cosas.






¿El Entretenimiento Digital estaba matando a los juegos de rol y fue la causa de la caída de TSR? FALSO!
A finales de los 90's el boom en los negocio de las cartas coleccionables acaparaba a toda la industria de los juegos de mesa, y muchos distribuidores de juegos estaban cerrando a causa de ello.
 En el caso de TSR la historia es más complicada: La compañía dueña de Dungeons & Dragons se encontraba en un momento muy bajo en ventas; A causa de los múltiples escenarios de campaña (Dark Sun, Birthrigh, Planescape), las malas novelas junto a los fracasos comerciales de sus experimentos como Dragon Dice, no hacían mas que hundir a la empresa pionera en los juegos de rol.
Random House (la compañía que distribuía los libros de TSR en librerías por los Estados Unidos) estaba haciendo prestamos de dinero por adelantando a TSR desde hace un tiempo (mientras que las ventas de los libros de TSR estaban). TSR cada vez estaba viendo menos dinero de los libros a causa de tener que pagar las deudas acumuladas con Random House. Para mediados de los 90's la distriuidora comenzó a implementar una política en donde las librerías podrían devolver el material sin vender, esto fue un golpe muy fuerte para TSR: que se encontraba en números rojos. Finalizando 1996, Random House informo a TSR que le devolvería un tercio del los productos que no lograron vender en librerias (esto es varios millones en material).
La primera consecuencia de esto fue la imposibilidad de TSR de poder pagar al personal, incluyendo a los imprenteros que se negaron a seguir imprimiendo productos de TSR.
 Este nuevo modelo de devolución del material no vendido, fue también la causa del inicio de los problemas económicos de White Wolf entrando el año 1996, aparte de tener una linea de múltiples escenarios de campaña no muy compatibles entre si, como también una trama que llegaba a ser una tarea casi imposible para jugadores noveles. Las ventas no aumentaban, sino que bajaban con cada nuevo libro que publicaba White Wolf.

miércoles, 11 de octubre de 2017

Milwaukee by Night: Final

Nombre: Milwaukee By Night (Milwaukee Nocturno)
Escrito Por: Dustin Browder
Publicado Por: White Wolf Publishing, Inc.
Año de Publicación: 1992
Total de Paginas: 129
Código de la publicación: WW 2150
ISBN: 1-56504-017-1
Precio: USD 12.00
Descripción: Pequeña aventura centrada en la ciudad de Milwaukee

Milwaukee by Night: Conclusiones

La última aventura que tenemos en nuestras manos de la primera edición de Vampiro: La Mascarada, centrada en otra ciudad de Estados Unidos, en este caso Milwaukee.
Un poco de historia para aclara la idea detrás de esta temática sobre la temática que tenían los diseñadores, al momento de crear la idea original del Mundo en Tinieblas; Mark Rein•Hagen y
Stewart Wieck viajaban de regreso desde la Gen-Con que se celebra todos los años en la ciudad de Gary, Indiana. Me pareció prudente fijarme donde transcurrían las otras aventuras y grata fue mi sorpresa en darme cuenta que la mayoría (sacando Diablerie Mexico) suceden en los bordes del río Michigan. Al parecer White Wolf se empeñó en que sus aventuras abarcaran cierto lugar especifico del norte de los Estados Unidos: Justamente en una zona donde los desarrolladores tenían más experiencia ya que por esas épocas el grueso de los jugadores de rol se concentraba por esa zona (Gracias a las oficinas de TSR que se encontraban en Gary).

No hay duda de que si un Narrador experimentado, hacia una masacre a su billetera y compraba todos estos manuales: junto a un poco de empeño en conectar las diferentes subtramas, se podría llegar a crear toda una mega campaña que duraría un año entero (o por lo menos lo suficiente hasta que saliera la nueva edición de Vampiro).

Una correcta aventura por donde se la mire: pero con muchas posibilidades de caminos sin salidas si los jugadores llegan a tomar decisiones drásticas, que este por fuera de lo que el manual tiene previsto. Pero sin duda lo que se lleva el premio son los npc que habitan la ciudad de Milwaukee: Desde ancianitas sedientas de sangre a Malkavians locos que usaran a los personajes para su guerra de locura. Todo esto sazonado junto a una ciudad que esta sitiada y apunto de caer en cualquier momento bajo los rabiosos hombres lobo que se encuentran en la periferia o agentes del Sabbat esperando pacientemente.


miércoles, 20 de septiembre de 2017

Milwaukee by Night (Parte 4)

Ahora nos estamos acercando al final de la aventura de Milwaukee by Night

Los personajes de los jugadores obtendrán nuevas ordenes vía telefónica por parte del Príncipe Marik: deben dirigirse hacia las afuera de la ciudad de Milwaukee (!?), donde al parecer hay una reunión de agentes lupinos. Al llegar al lugar se encontrarán que los lupinos estaban avisados de su llegada y esperándolos: todos los personajes caerán en una trampa; siendo inmovilizados con estacas en el corazón y echado en un pozo en el fondo de una cueva oscura para que mueran lentamente.

Por supuesto para continuar la aventura y que la historia siga corriendo: los personajes lograran salir milagrosamente de este predicamento, Al salir de la cueva estarán rodeados por los Lupinos que estarán dispuesto a estaban conversación con los personajes: Los Hombre Lobo entienden que su encuentro fue una trampa orquestada por alguien ajeno a los lupinos, seguramente un vampiro poderoso que los esta manipulando a todos desde las sombras.

En esta parte haremos un salto de varias subtramas que no tienen razón de ser analizadas en este blog, son solo pequeñas desviaciones en la aventura principal para darle sabor a la trama, y dar la idea de "opciones" a los jugadores a la hora de poder encontrar diferentes pistas e inclusive caminos sin salida.

Creo que es oportuno darle el portaso a esta aventura y llegar al el final de la misma junto a spoilers en la trama o dicho simplemente:

Qué es lo que está pasando!? (Cuidado, Spoiler!)

"Hace una semanas toda la vida del príncipe Marik se vino abajo. Esperó demasiado para alimentarlo y entró en Frenesí al volver del cine a su casa. Mató a una pareja que se estaba besando en un banco del parque y también asesinó a su esposa cuando intentó detenerle. Al descubrir lo que había hecho, se volvió loco. Su sentido de la justicia le decía que era un monstruo, que debería ser atrapado y castigado. Al mismo tiempo, su propio instinto de supervivencia le pedía seguir viviendo. Finalmente, el odio que siente contra el mundo, por transformarlo en un ser capaz de matar a su esposa, le hace seguir asesinando gente de las formas más creativa y crueles que se puedan imaginar. De modo que mata, ordena su propia captura, orden la muerte de aquellos que buscan su captura, mata y comienza el ciclo de nuevo."

La verdad de la situación a la que se enfrentan los personajes; se encuentran a merced de un Príncipe totalmente loco que está jugando con ellos en este laberinto.

El final de esta aventura un Narrador tendrá que usar toda su habilidades en dirigir , sea esto: guiando la trama para que todo llegue hasta el final pre establecido por el manual. Los personajes tendrán una batalla épica final en contra de Marik por los techos de la mansión del príncipe, mientras la estructura se prende fuego y se desata un infierno al rededor de los jugadores y el príncipe loco atacando a los personajes.

Epilogo:

Ahora todos los contactos y decisiones que hicieron los personajes cobraran peso en el final que se desenvuelve a su alrededor, pero siempre (esperemos) llegando al mismo final donde el príncipe muere a manos de este nuevo grupo de "vigilantes nocturno" llamada La Mascara.

Por supuesto eso sera solo el inicio de una campaña para algún Narrador con buena imaginación y con ganas de expandir la historia de este grupo a cargo de los jugadores: Los hombres lobos sigue amenazado a los vástagos en las afueras de la ciudad. Otros vampiros se pondrán en marcha para llenar el agujero de poder luego del asesinato del príncipe, y hasta tendría que aparecer un juez para saber lo que esta pasando en Milwaukee: Los problemas no faltaran para los personajes de los jugadores.




martes, 5 de septiembre de 2017

Milwaukee by Night (Bonus)

Existen personajes que sobre salen de la norma (Comparado con otros seres sobrenaturales), o su aplicación en las reglas están tan rotos que no deberían estar en un manual de rol. Ya había mencionado el caso de una Sucubo que ronda los pasillos del Club Sucubo en Chicago, pero en este caso voy a mencionar a un personaje que tuve que hacer un poco de investigación para entenderla mejor, en este caso: Lisa Urgen.

Aquí la pequeña biografía de este personaje:

Lisa Urgen:
   Lisa nació en Alemania y alcanzó la edad adulta justo al final de la 2 Guerra Mundial. Se casó y tuvo gemelos cuando sólo tenia 18 años. Su marido fue movilizado para luchar en los días finales de la Guerra, pero sobrevivió y volvió a casa. Fue durante la reconstrucción cuando vino el vampiro. Había muchos vampiros dementes en la Alemania de Hitler, mucho de los cuales quedaron atrapados en el país tras finalizar la guerra. Uno de ellos, mientras intentaba escapar, tenía muy poca sangre por haberse tenido que esconder en el sótano durante unos días.
 Cuando Lisa volvió después de estar un día entero en la cola de la tienda de comestibles que tenía poca comida que vender, encontró el cadáver de su marido desangrado en el comedor de su casa. Llegó justo a tiempo de ver cómo el vampiro le chupaba la sangre a su último bebé vivo. Vio los colmillos hundiéndose en la garganta del bebé y conoció la verdad de los vampiros. Desde entonces lo ha cazado en Europa y América. La Inquisición se puso en contacto con ella al principio de su carrera y trabaja con ellos periódicamente, aunque no suele usar sus métodos. Intenta capturar un vampiro para que ellos lo estudien y para poder enseñarlo al público.

Este es uno de los antagonista que los jugadores encontrarán luego del capítulo anterior, armada con una lanzallamas les tenderá una trampa a los jugadores exigiendo tomar a un personaje como rehén si quieren escapar del lugar.


El Poder de la Neutralidad



En el manual se menciona que el personaje es una "Neutral":  cuando llegue a este punto no entendía a que se refería con esta característica; salvo que era "Inmune a todos los poderes mentales de los vampiros, incluyendo Ofuscación y Dominación", esto no hacia más que aumentar mi confusión respecto a las habilidades de  Lisa Urgen.

Comencé por hacer lo más sensato y pregunte a gente que maneja el tema de Vampiro: La Mascarada 1ª ed. y obtuve varias respuestas muy interesantes respecto a ser "Neutral":

Esto es lo que me respondió un usuario en un grupo de facebook del Mundo en Tinieblas:

"En la primera edición de vampiro, un Neutral era un humano que por cualquier razón era inmune a las disciplinas mentales. No es era un Cazador, no podían decir si alguien era un ser sobrenatural o por el estilo, pero Dominación, presencia y Ofuscación, y similares no funcionaban en ellos. No creo que esto continuará en posteriores ediciones".

Y ciertamente gracias a la ayuda de un amigo pude encontrar la mención a dicha habilidad en el manual primigenio de Vampiro, en la habilidad de Dominación:



Una dulce ancianita con sed de sangre, cazadora de lo sobrenatural y con habilidades que solamente poseen gente muy peculiar. No hay duda que este personaje es un chiste de mal gusto que se puede ir de control; o un eco lejano de cosas que llegarian...




miércoles, 9 de agosto de 2017

Milwaukee by Night (Parte 3)

Junto a anteriores ejemplos; todo manual que tenga el prefijo "By Night" debe tener una aventura para darle un contexto en donde los jugadores puedan moverse con un objetivo concreto.
En este caso tenemos la aventura que se desarrolla en la mitad del manual llamado Psicomaquia


Psicomaquia

Los personajes se encuentran en plena cacería nocturna en la ciudad de Milwaukee, cuando son interrumpidos por un Ghoul que viene en nombre del príncipe de la ciudad: "deben presentarse de inmediato ante su excelencia ya que tiene un encargo muy importante".

Una vez ante el príncipe de Milwaukee: Terence Merik, este les indicara que hay un asesino serial suelto en la ciudad; al parecer deja marcas de mordidas en sus victimas y ya los diarios de la ciudad lo a bautizado como "El Vampiro". Por supuesto esto es una afrenta para la mascarada y el príncipe en general: Así que forma un grupo especial llamado "Las Mascaras" para encontrar y eliminar a este individuo, al parecer este asesino también tiene algo que ver con la desaparición de la esposa del príncipe de Milwaukee.

El Príncipe Merik indicara/ordenara a los personajes investigar entre las diferentes facciones de la ciudad, empezando por los clanes anarquistas de Milwaukee

"Si alguien sabe quién es el "Asesino Vampírico", han de ser los Anarquistas. Sus vidas violentas frecuentemente les ponen en contacto con los más malévolos de la Estirpe y del ganado... (Las calles) Llenas de papeles de periódicos y basura, vasos de plástico y latas de cerveza ruedan por el hormigón hasta la cuneta, movidos por la brisa. Los vagabundos se tumban en el suelo envueltos en mantas viejas y periódicos para protegerse del frío creciente del otoño. Y, por supuesto, las puertas de las casas están decoradas con esqueletos, cráneos y farolillos hechos con calabazas para celebrar el Halloween venidero. Ya casi es luna llena y cuelga del cielo como un ojo que vigila todo lo que hacen los vampiros."

Encontrada la banda Anarquista de vampiros conocida como "Los Hermanos de Sangre", los personajes tendrán un pequeño altercado con el segundo al mando del grupo, un vástago conocido como "Destructor". Superado de este altercado los personajes tendrán una corta charla con el cabecilla de "Los Hermanos de Sangre", un vampiro de raíces nativas americanas llamada Arakawa, quien les indicara que busque a una vampiresa poderosa que anda dando vueltas por la ciudad de Milwaukee. Arakawa también les indicara que el príncipe es un Ventrue y su esposa es un Gangrel.

Concluida esta escena, al día siguiente el príncipe se comunicara con los personajes y les informara que "El Vampiro" ataco nuevamente, esta vez en un restaurante matando a toda la gente que se encontraba en el lugar. Los jugadores van a tener que pensar un poco por ellos mismos y usar los poderes de sus personajes para intentar recrear los eventos que transcurrieron en el lugar del siniestro. Si la tirada de alguno de los personajes es alta, se dará cuenta que entre más muchedumbre de curiosos cerca del lugar, se encuentra un pandillero que llama mucho la atención.

Cuando los jugadores sigan a estos extraños individuos: terminaran en la guarida de la banda de vampiros anarquista "La Unión", quienes se encuentran reunidos junto a sus aliados lupinos (!?). En este momento los personajes serán descubiertos y se armara una pelea a muerte entre La Unión junto a los lupinos, pero los "Hermanos de Sangre" aparecerán para ayudar a los personajes.

Al finalizar esta parte de acción, alguno de los personajes vera una figura sospecha en una esquina que los estaba vigilando, cuando intentes seguirla se encontraran con un personaje muy especial llamado Lisa Urgen.