miércoles, 26 de octubre de 2016

Ashes to Ashes: Capitulo 1 y 2

Capítulo 1: Bautismo de Fuego

La primera parte de la crónica de Ashes to Ashes se considera la que está en el manual primigenio de Vampiro, Forjados en Acero: en donde los jugadores son presentados ante la sociedad de los no-muertos en una cena por demás tensa entre la Camarilla y los Anarquistas.

Capítulo 2: Enredos entre Bandas

La segunda parte de la crónica tiene a los jugadores yendo hacia Chicago y buscando el Club Sucubo que es el lugar de moda entre los hijos de Cain. Una vez en el Club: los jugadores tienen que elegir para donde irán sus alianzas con lo que respecta a la sociedad Vampírica de Chicago

La Camarilla:
-Si los jugadores continúan en el camino “Fiel” a la camarilla terminan siendo conducidos hacia un bar de mala muerte en donde son informados que el príncipe Lodin tendrá una audiencia con los personajes a las 3 AM en el museo de historia natural de Chicago.
En el museo de Ciencias Naturales: Los jugadores serán interrogados por un impostor haciéndose pasar por Lodin, luego de estar seguro de sus lealtades a la Camarilla, confesará que él es simplemente un teniente de Lodin y que el príncipe se reunirá con ellos en su helicóptero privado en medio de un campo de fútbol americano antes del amanecer.

Los Anarquistas:
-Quizás algunos jugadores manden a la mierda a la camarilla y a las órdenes de encontrarse con el príncipe, en ese caso se pueden unir a los Vampiros Anarquistas: en donde se les indican a los jugadores que se dirijan a una destilería semi abandonada donde se encontrarán con Juggler. El Anarquista dará un discurso para alzarse en contra de los Antiguos ya que Lodin esta desaparecido hace un tiempo y varios sienten que es el momento de tomar la ciudad bajo la bandera Anarco: El trabajo de los jugadores por el momento será buscar al príncipe Lodin.  

martes, 25 de octubre de 2016

Ashes to Ashes: Prologo



Sigo pensando que es increíble el nivel de emprendimiento que pedía White Wolf a sus jugadores y narradores con esta línea de productos: Primero la lectura de la mini aventura en el manual principal, luego el manual de Chicago by Night para asentar las bases geográficas y política por las que los jugadores se van a mover , después el Club Sucubo donde los jugadores tendrán una parte pequeña pero importante en la trama del club nocturno y todo esto desembocado en la aventura Ashes to Ashes (Polvo al Polvo).


"No me conoce ni mi madre"
El manual de la aventura empieza con un consejo para el narrador para usar las extintas cartas de “White Wolf Story Path Cards” en la aventura: Un mazo de cartas de ayudas narrativas que publicó White Wolf a principio de los 90’s con una muy fría recepción, llegando solo a publicar dos mazos hasta que se canceló esta línea de cartas.

La aventura en sí es lo que se conoce como “Raildroad Aventure” o “Aventura Sobre rieles”: Osea una aventura con un camino predefinido en la que los jugadores tendrá muy pocas opciones para ver dónde se dirigen sus personajes pero igual podrán interactuar con el entorno a su gusto. Creo que esta es la única ayuda que ofrece White Wolf a los Narradores novatos, ya que este tipo de aventura suele ser más fáciles de dirigir.
Según el manual la idea de la aventura es que los jugadores sean llevado de las narices por varias escenas sin saber bien qué hacer y donde la desinformación sea moneda corriente en el transcurso de la crónica. Llegando a un final agridulce donde se sientan meros peones de cosas mucho más grande de lo que ellos van a entender en el momento.


jueves, 13 de octubre de 2016

The Succubus Club: Final

The Succubus Club (1°ed)
Publicado Por: White Wolf Publishing, Inc.
Año de Publicación: 1991
Total de Paginas: 145
Código de la publicación: WW 2104
ISBN: 1-56504-011-2
Precio: USS 15.00

Descripción: Manual Guía para el Club Sucubo

El Club Sucubo: Conclusiones





Luego de mi lectura del manual “Chicago by Night” el manual del Club Súcubo se abre como una cosa totalmente diferente: Conceptos o personajes que antes me parecían vagos o ignoraba ahora se me hacen familiares.
El contenido del manual son una 50 páginas de descripción sobre el club, personal y personajes pintorescos que recorren la estructura todas las noches. Las 100 páginas restantes son mini aventuras: la mayoría bastante roleras en donde los jugadores siempre terminan siendo peones en tramas más complejas de la que ellos puedan entender (Una prueba de lo que vendrá en Ashes to Ashes al parecer)

Es raro pensar que un solo antro nocturno tenga su propio manual, pero hay tantos personajes en Chicago, sumado a las aventuras políticas que suceden todas las noche en el Club Sucubo: Lo vuelven un manual ideal para hacer mini aventuras o pequeñas tramas para aventuras futuras.

Un antecesor de este tipo de manuales
Creo que se podría pensar en esta guía como un manual “Super Dungeon” de los que sacaba la vieja TSR como “Expedición a Bajomontaña” en donde tenias un dungeon para explorar que a la vez era parte de una ciudad más grande.