miércoles, 26 de julio de 2017

Milwaukee by Night (Parte 2)



Situación Política


Como toda ciudad en el Mundo en Tinieblas, Milwaukee no puede estar exento de sus divisiones políticas entre vampiros que quieren un pedazo del poder de la ciudad para ellos, entre esto podemos citar las siguientes facciones:
Las bandas de Anarquistas integrados por los sangre débil de decimocuarta generación y vampiros Caitiff que viven en la periferia de la ciudad; en territorio cercano a los lupinos. Entre estas bandas se pueden mencionar a los Blood Brothers (Hermanos de Sangre), y en segundo lugar a The Union (La Unión); liderados por un Caitiff de nombre Turk.
Otra de las bandas importante de la ciudad son los Anubi; una semi secta de Vampiros cazadores de Hombre Lobos, fueron creados por un vampiro de nombre Decker para frenar el avance que estaban haciendo los lupinos a principios de los 70's en Miwaukee.

Clanes Vampiricos de Milwaukee

Por supuesto el manual nombra diferentes personajes importantes que abitan las calles de Milwakee, dividido en sus respectivos clanes vampiricos, no pienso nombras a cada uno de ellos, pero si mencionar algunas ideas interesantes del manual.

Gangrel

Primero quiero marcar una contradicción que se menciona en la parte del Clan Gangrel y su interacción con los Hombre Lobos que habitan en las periferias de la ciudad:

"La mayoría de los vampiros de Milwaukee están contentos del contacto de los Gangrel con los Lupinos, creyendo que es de naturaleza puramente agresiva. Pocos saben que algunos Ganbrel van en las manadas de los hombres lobo en forma lobuna. Aquellos pocos que conoces la vedad, lo ven como una maldad necesaria para mantener Milwaukee a salvo...Aunque la mayoría de los Lupinos piensan que los vampiros son solo carroña...Pero en los casos mas raros se han convertido en miembros de la manda si han demostrado su valía."

Otra vez vemos la interacción cuasi pacifica entre estas dos razas de seres sobrenaturales

Malkavian

Esto tendría que ser una sorpresa para los jugadores, pero no podía dejarlo pasar: En algún punto de la aventura (O si al Narrador se le canta), los jugadores serán contratados por un vampiro afroamericano de nombre Jacob, que los comandara a atacar a su mayor rival; un cainita horriblemente desfigurado conocido como Esau, lo que los jugadores no saben es que Esau y Jacob son la misma persona pero con diferentes personalidades. Y los jugadores estarán en medio de esta batalla de locura.

El Objetivo

Esta manual tiene una idea general la cual puede dirigir el narrador con los personajes que se menciona. Y esto es: Quien queda en el trono de la ciudad de Milwaukee, por supuesto con la correspondiente consecuencias; entra ellas puedo mencionar: Aliarse con un espía encubierto del Sabbat, una invasión por parte de las (pocas) fuerzas de los Lupinos hasta el centro de Milwakee o el avasallamiento del príncipe de Chicago Lodin.


miércoles, 19 de julio de 2017

Milwaukee by Night (Parte 1)

Guerra! (Si, le robo la intro a Star Wars y Que?), la ciudad de Milwaukee se encuentra sitiada por los Hombres Lobo. Por ahora solo los vampiros más poderosos pueden entrar a la ciudad condenada , pero ninguno podrá salir a causa del gracias a los lupinos.
 El miedo del príncipe Marik de Milwaukee hacia esta amenaza es tan grande, que ha permitido la sobrepoblación de vástagos en la ciudad, para contrarrestar que los cambia forma arrasen. Pero de poco le sirve esto para resguardar Milwaukee, y como siempre los vampiros antiguos que están en sus guerras interminables planeando en las sombras de la ciudad y usan esto para su ventaja.


 Así empieza esta nueva aventura de White Wolf, ahora los Lupinos se asoman en el horizonte a tomar  protagonismo en la trama del Mundo en Tinieblas, creo que esto es a causa de la inminente aparición del manual de Werewolf: The Apocalypse.
  El manual comienza con un pequeño prólogo sobre la historia "Oscura" de la ciudad, osea lo que sería la historia semi-oficial del lugar, pero con los toques sobre naturales característicos del Mundo en Tinieblas, por supuesto junto con detalles geográficos de los lugares importantes de Milwaukee.
 Luego se pasa por un recorrido turístico de los lugares para visitar en la ciudad y las divisiones políticas que tienen los vampiros en Milwaukee.
  Un lugar interesante por mencionar en la trama es el Mount Mary College, una universidad en la Mago: La Ascensión, y se pueda explicar bien la fuente de sus poderes..
cual hay un gran flujo de energías mágicas por la zona: Esto es a causa de una muy poderosa Chaman Lupina falleció en el lugar y sus restos junto con objetos mágicos que poseía en vida se encuentran enterrados en los jardines del Campus. A causa de esto hay una secta de Magos, varios de ellos estudiantes de la Universidad, que practicas sus rituales en este lugar aprovechando las fuerzas mágicas. También los Magis  hacen un cameo en esta campaña de vampiro y eso que falta años para que aparezca el manual de


   En el Capitulo 3: Ya se empieza a mencionar a los Vampiros y personajes importantes del lugar, pero a diferencias de los manuales que han salido antes que este: la parte de historia y descripción de personajes están escritos desde el punto de vista de cada NPC. Una idea muy interesante por parte de White Wolf, porque esto, ayuda mucho al Narrador de la partida al momento de poder rolear los NPC que los jugadores se encontraran correteando por Milwaukee.






miércoles, 12 de julio de 2017

Gigantes de la Industria: Stewart Wieck (Parte 2)

Segunda parte de la nota sobre la vida del gran Stewart Wick, nuevamente un agradecimiento a Shannon Appelcline por su artículo.

White Wolf Fiction: 1993- 2012

White Wolf Magazine Nº3
Una de las prioridades de Stewart que eclipsó el diseño de juegos de rol en años posteriores: fue enfocarse en la publicación de novelas de ficción. El entusiasmo de Stewart por las novelas de ficción era obvio ya desde los primeros días de White Wolf Magazine: la cual contenía la columna "Autor Spotlight", El mismo Stewart escribía sobre Michael Moorcock en la White Wolf N°3 (1986) y Stephen King para la White Wolf N°4 (1986). Luego de que Steve tomará el cargo de CEO en White Wolf en 1993, Stewart regreso a lo que sabía hacer, en este caso diversificado la compañía y creando una línea de ficción literaria.

Drums Around the Fire
La división de White Wolf dedicado a la ficción literaria debutó con Drums Around the Fire (1993) (inédito en Español): Una antología para Werewolf: The Apocalypse. Desde ahí, Stewart empezó rápidamente a expandir las fronteras de este nuevo medio. Comenzando con la antología Dark Destiny (1994) trajo a autores conocidos a escribir historias ambientadas en su juego de rol. Stewart fue capaz de esto gracias en parte a un punto de vista progresivo en cuanto a los derechos de autor: Para libros como Dark Destiny, dejaba los derecho de la obra a los autores de la misma. Esto también permitió que Stewart pudiera publicar libros como Nancy Collins's Midnight Blue: The Sonja Blue Collecction (1995) (Inédito en Español) y Neil Gaiman's The Day I Swapped My Dad for Two Goldfish (1997) ("El día que cambien a mi padre por dos peces de Colores", editado en Español por Norma Editorial), ambos consagrados autores que estaban dando sus primeros pasos en aquellos tiempos.
The Day I Swapped My Dad for Two Goldfish

Los libros de Collins y Gaiman eran parte de una nueva idea por parte de Stewart: La línea "Borealis" (1994-2000) para White Wolf, la cual publicaba historias de ciencia ficción y fantasía sin ser parte de los juegos de rol. Stewart prontamente expandió su línea de publicación con "Borealis Legends", en donde se reeditaron clásicos del género. En esos tiempos, grandes del género como la saga de Michael Moorcock's Eternal Champion (El Campeón Eterno) y las historias de Fritz Leiber's Fafhrd & Gray Mouser (Fafhrd y el Ratonero Gris) estaban sorprenden mente fuera de circulación, así que Stewart las trajo de vuelta en una hermosa nueva antología en tapa dura, que aun hoy sigue siendo una de las mejores ediciones de estas historias. Tristemente, la publicación de historias de Harland Hellison nunca terminó de publicarse quedado en cuatro libros nomas.
Aunque la linea Borealis siguió publicando terminado los 90's, la línea de ficción de White Wolf siguió manteniéndose, y Stewart continuamente retornaba a White Wolf, no solamente enfocándose en trabajos de autores clásicos. Stewart frecuentemente promocionaba nuevos talentos en la industria; hacia el final de su tiempo en White Wolf, Stewart realizó un concurso literario por $10.000. Los dos libros ganadores, ambos de autores noveles, fueron los últimos trabajos de Stewart en White Wolf; estos libros son: Strangeness in the Proportion (2011): una novela ambientado en World of Darkness escrita por Joshua Alan Doetsch. Y Silent Knife (2012): una novela de Vampire: The Requiem escrita por David Nurenberg.

No todas las publicación de ficciones de Stewart fueron financieramente exitosas como su línea de juego de rol de White Wolf en la que estaban basados, pero tuvo el reconocimiento y la atención de gente importante en la industria, con algunas historias inclusive siendo mencionada en las "Mejores Colecciones del Año", algo impensado para ficción basada en juegos de rol.

Nocturnal Media: 2010-2017

Nocturnal Media
Stewart Wieck se mantuvo junto a White Wolf en todo momento de la venta a CCP en el 2006 y se mantuvo como uno de los ejecutivos de CCP por algunos años. Pero finalmente en 2010 partió e hizo su propio camino, tomando consigo los derechos de Greg Stafford's King Arthur Pendrangon: usando ese juego como la base para su nueva compañía: Nocturnal Media.

White Wolf era fundamentalmente una compañía enfocada en empujar la industria de los juegos de rol hacia el futuro, sobre estilos innovativos de jugar y creando nuevos juegos.  Pero el trabajo de Stewart con la línea de Borealis Legend mostró que estaba tan interesado en recordar lo mejor de lo que vino antes y ofrecerle a una nueva audiencia. Esta visión nostálgica definiría su nueva editorial.
King Arthur Pendragon
  En Nocturnal Media: Stewart se asoció con algunos de los mejores diseñadores de la industria para revisitar sus mejores juegos. Trabajo directamente con Greg Stafford para ayudar en King Arthur Pendragon y también para hacer un Kickstarter de una nueva edición de otro juego clásico de Stanfford: Prince Valiant (1989). También se unió con Steve Sechi para hacer un Kickstarter de una nueva edición de Talislanta (1987). Compro los remanentes de West End Games para adquirir los derechos del Sistema D6, inclusive trabajo junto a Richard Thomas de Onyx Path Publishing en una revisión del Setting Scarred Lands.

Pero, Stewart no estaba enfocado solamente en sacar clásicos de autores consagrados. También abrió sus puertas a otros creadores: nuevos y viejos, ofreciéndoles el hacer el trabajo pesado de publicar por ellos. En la primavera de 2017, había finalizado el contrato de publicar  el juego de Ragnarok Publishing's Shotguns & Socery y de proveer fondos y distribución a esta pequeña editorial. Nocturnal Media estaba bien encaminada en convertirse en una de las mejores editoriales en el campo de los juegos de rol, y produciendo sus libros a través de la metodología del nuevo milenio en los Kickstarter y las publicaciones en PDF.

Desafortunadamente, Stewart Wieck falleció el Jueves 22 de Junio del 2017, a la edad de 49. Apenas había terminado de hacer una rutina de ejercicio de esgrima. Literalmente murió con una espada en mano.

Una vida: 1968-2017

En su vida, Stewart Wieck creo uno de los más vividos foros de juegos de rol en el Siglo XX, luego ayudo a recrear toda la industria. Co-fundo uno de los dos mayores editoriales en alcanzar y quizás en superar las ventas a la editorial de D&D. Trajo de vuelta a las imprentas muchos clásicos. Simultáneamente, alentaba nuevos talentos. Su vida estuvo llena de triunfos que continúan proyectando su luz a través del mundo. Pero más allá de eso, era respetado por las personas con las que trabajo, siendo considerado, generoso y quien no tenía problema en dar una mano a otros.

Stewart era un gigante de la industria y un gigante en la vida. Su pérdida nos disminuye

Mis condolencias hacia su esposa, hijos, hermanos, otros familiares y amigos.



miércoles, 5 de julio de 2017

Hijos de La Inquisición: Final

Nombre: Hijos de la Inquisicion (Who's Who Among Vampires: Children of the Inquisition)
Escrito Por: Daniel Greenberg
Publicado Por: White Wolf Publishing, Inc.
Año de Publicación: 1992
Total de Paginas: 70
Código de la publicación: WW 2250
ISBN: 1-56504-039-2
Precio: USD 16.00
Descripción: Descripción e historia de algunos personajes importantes del mundo de Vampiro: La Mascarada.

Gigantes de la Industria: Stewart Wieck (Parte 1)

A causa del fallecimiento de uno de los pilares en la creación de White Wolf, me parecía correcto hacer un pequeño recordatorio de Stewart Wieck, así que pedí permiso al creador de un artículo sobre la vida de Stewart para poder traducirlo (y editarlo).
El artículo original pueden encontrarlo Aquí. Muchas gracias a Shannon Appelcline por dejarme traducir este pequeño recordatorio de alguien tan influyente en la industria quien se merece nuestro recnocimiento.




ADVANCED DESIGNERS & DRAGONS #14: Gigantes de la Industria: Stewart Wieck

Cuando hablamos de gigantes de la industria de los juegos de rol, hablamos constantemente de personas que empezaron el hobby como Gary Gygax y Dave Arneson (creadores de D&D), J. Eric Holmes (quien diseñó la primera introducción a los RPG con Dungeon & Dragons Basic Set (1977)), Tom Moldvay, Zeb Cook, y Frank Mentzer (quienes rediseñaron D&D en su tercera edición).

Pero, también hay gigantes de otras heras, quienes recrearon la industria de los juegos de rol, quienes re imaginaron lo que era ser un jugador y un rolero. No hay duda que para los 90's, uno de estos gigantes fue Stewart Wieck.

White Wolf Magazine: 1986-1995.

White Wolf Nº1
Stewart se unió a la industria de los juegos de rol en los 80's a través de White Wolf Magazine (1986 - 1995), la revista que creó junto a su hermano Steve. Los primeros números de White Wolf eran fotocopiados y pegados, ni siquiera engrapados, inclusive las páginas de una columna parecían que venían de una vieja Fotocomposición: Las columnas eran escritas a mano, con propaganda pegadas a mano. Pero con cada número la calidad de producción mejoraba sustancialmente: El engrapado apareció con el N°4 (1986), y un segundo color en la portada desde el N°5 (1987), luego en el N°8 (1987) apareció como White Wolf Magazine con una tapa a todo color y una tirada de 10.000 copias. Esta fue la White Wolf Magazine  que llenaba las tienda de juegos especializados de finales de los 80's y principio de los 90's, y fue allí donde muchos vieron por primera vez el trabajo de Stewart.

Dragon Magazine
La revista no pudo haber venido en mejor momento, desde que Different Worlds estaba finalizando su publicación, y Dragon Magazine se estaba convirtiendo en una revista enfocada en un solo producto, así como Space Gamer estaba dejando Steve Jackson Games. La industria de los juegos de rol necesitaba un nuevo lugar de reunión (en esos días antes del uso comercial de la Internet), la industria necesitaba un nuevo foro, en donde poder encontrar novedades y reseñas.
 White Wolf Magazine fue ese lugar de reunión.

El crecimiento de White Wolf Magazine en unos pocos años de un fanzine hacia el magazine más influyente de la industria es increíble. Pero igualmente increíble es que Stewart y Steve empezaron el trabajo de su revista a través de un desconocido predecesor llamado Arcanum cuando estaba aún en la secundaria (en siguientes números cambiaron el nombre de Arcanum a White Wolf). Cuando la nueva y brillante publicación empezó a aparecer en las tiendas de hobby a finales de los 80's, pocos lectores se dieron cuenta que (el contenido) era creado por alguien no mayor que ellos. La diferencia era que Stewart tenía la determinación, las ganas y la confianza para trabajar en lo que quería, para mejorar mes a mes, y hacer todo eso a una edad donde sus contemporáneos recién estaban siendo entrevistados para sus primeros trabajos, no pensando en construir su propia empresa.


White Wolf Game Studio: 1990 - 2010

Cualquier luminaria del gaming se sentiría orgulloso en ser una de las fuerzas motora detrás de uno de lo más importantes magazine sobre la industria de los juegos de rol, pero Stewart no se dormía en los laureles.

White Wolf Nº11
En White Wolf Magazine N°11 (1988), Stewart escribió una muy positiva reseña de un pequeño juego de rol de fantasía publicado por la editorial Lion Rampant llamado Ars Magica (1987). Fue una reseña que cambiaría la industria, Stewart permitió que Lion Rampant comenzará a escribir artículos dentro de en la revista de White Wolf: "Gracias a todos por su apoyo desde los últimos tres años, la amistad que me han mostrando, y el aliento tanto pequeño como grande. Con amigos como ustedes, el éxito es solo cuestión de tiempo." Poco sabían, que unos meses después, Lion Rampant terminará cercano a Wieck luego de unas dificultades económicas. Stewart Wieck y el dueño de Lion Rampant, Mark Rein•Hagen, decidieron fusionar ambas empresas y formar una nueva (también llamada White Wolf), que prontamente se convertira en White Wolf Game Studio.

Ars Magica
 De camino a GenCon de los 90', White Wolf soñaba con su magna opus: Mark Rein•Hagen, Stewart Wieck y Lisa Steven vinieron con la idea de un nuevo juego: Vampiro: La Mascarada (1991). Esto solo sería el principio ya que los próximos productos de World of Dakness revolucionario la industria absolutamente: Dejaban a los jugadores tomar el rol de monstruos de forma seria y provocativa. Introdujeron una nueva forma de jugar, enfocada en la política y el interaccion personal, presentaron un nuevo estilo de caracterización, centrada en una profunda introspección y desafíos morales. Exploraban eventos importantes del mundo real, trayendo una nueva maduración al medio. De muchas formas, los juegos de White Wolf eran tan diferentes a la exploración de calabozos de D&D, como D&D era diferentes de los wargames que lo precedieron. Ciertamente, los juegos de Mundo en Tinieblas eran partes de una tradición de juegos de rol enfocados en lo narrativo, que incluyen ejemplos como King Arthur Pendragon (1985), Ars Magica (1987), y Amber Diceless Role-Playing (1991), pero los juegos de World of Darkness era una revolución popular, que llevó a los juegos de rol a una atención pública junto con una nueva generación de jugadores (que antes no se habrían interesado por tocar un dado).
King Arthur Pendragon

Durante estos primeros años de White Wolf, Stewart se enfocó en dirigir la compañía, cosa que continuó haciendo hasta 1993, cuando Steve se volvió a la manada con dos años de estudios en empresas bajo el brazo. Durante estos años críticos: Stewart fue el encargado de asegurarse que los libros fueran publicados y distribuidos, quien se aseguraba que fuera etiquetados y vendidos, quien mantenía la compañía andando y creciendo, así White Wolf lograba el increíble logro de publicar un juego diferente de Mundo en Tinieblas cada año. Mark Rein•Hagen tiene la atención por ser el principal creador del Mundo en Tinieblas, pero fue Stewart el encargado de asegurarse que todos pudieran ver y jugar esos juegos.

The Secret in the Swamp
Esto no es para desacreditar el trabajo de Stewart: Sus primeros créditos en la industria fueron escribiendo The Secret in the Swamp (1986) para Villains & Vigilantes. Fue este trabajo que lo motivó a producir White Wolf Magazine. Los primeros números de White Wolf estaban llenos de sus escritos, pero no era solamente el editor en jefe de la revista, sino también un contribuidor regular. Escribio The Tempes (1990) para Ars Magica justo antes de la función con Lion Rampant. Luego, cuando Vampiro empezó a salir, contribuyó a la mitología de Cain y escribió una de las primeras aventuras: Ashes to Ashes (1991) (Reseñado en este Blog). Inclusive creó el primer juego de Momia (1992).


Mago: La Ascensión
El más importante logro creativo de Stewart seguramente será su diseño en Mago: La Ascensión (1993), el tercer juego de la línea World of Dakness. Cuando los muchachos de White Wolf dividieron el mundo en juego de rol de Mundo en Tinieblas, Stewart tempranamente se apropió de esta idea, y su diseño reflejaba su entusiasmo, siendo también uno de los juegos de rol más innovativos de la línea. Esto fue en gran parte a la forma en imaginar a los magos como "Agentes del Cambio", usando términos de Phil Brucato. La magia que practicaban no era la de tirar bolas de fuego o misiles mágicos, sino que era "una extensión de cómo estos "individuos iluminados literalmente recreaban la realidad misma". En vez de escribir sobre explorar mazmorras o maquinaciones políticas, Stewart se imaginaba cambiar el mundo.

Tierras Heridas
Otras prioridades eclipsaron el trabajo de Stewart en años posteriores de White Wolf, pero la licencia D20 de Wizard of the Coast lo trajo de vuelta. Stewart contribuyó a varias publicaciones de Sword & Sorcery y fue uno de los arquitectos del setting Scarred Lands (Traducido en Español como Tierras Heridas) por parte de White Wolf. También contribuyó detrás de escena: como la vez que compro los derecho de Greg Stafford's King Arthur Pendragon para White Wolf, para ser publicado en una nueva edición (2005). Stewart actuaba como un editor y coordinador de las nuevas reglas y The Great Pendragon Campaign (2006): una mega campaña de 429 páginas que estuvo en producción por 20 años y se lo considera una de las más impresionantes y comprensivos recursos para una campaña en existencia.
The Great Pendragon Campaign


Y como se veria, Pendragon sera de vital importancia para el futuro de Stewart luego de White Wolf.