Esto es algo que no he visto en otros manuales de aventura para que dirija un narrador: la ultima parte del manual viene con un prólogo de la aventura principal, donde los jugadores pueden jugar un “Flashback” (Que pueden jugar al final o en medio de la aventura de sus personajes queda a cargo del Narrador), en donde podrán entender mejor los motivos de Roarke y su odio ante el príncipe Lodin.
Flashback
Se les reparten 5 personajes pre generados a los jugadores que van a tener que rolear haciendo de guardaespaldas del príncipe Lodin, ambientados a principios del año 1960, incluido a uno de los jugadores que tendrán que jugar como Roarke.
La aventura empieza con Lodin informando a los jugadores que se viene un viaje importante y deben preparar su jet privado hacia Londres, se les hará creer que el viaje es de lo más urgente y deben partir prontamente. En el viaje tendrán varias amenazas hacia la vida de Lodin, pero ninguna de ella llegando a un punto extremo o enfrentamiento mortal.
En verdad el objetivo de la aventura es que Lodin pueda entrevistarse con la Reina de Londres (Así le dicen a la regente de la ciudad) para continuar con el partido de ajedrez que vienen jugando hace decadas. De más está decir que los jugadores se sentirán totalmente usados y estúpidos por hacer todo este viaje peligroso para que el príncipe pueda tener un momento de “ocio” personal de lo más banal.
Al final de la aventura Roarke será asesinado por lo que parece ser un sicario contratado por Lodin para eliminar a uno de sus guarda espaldas y que parezca que fue atacado en Londres, pero no se explica el porqué de esta estratagema.
(El final de la aventura viene con una nota extensa en donde se explica lo que en verdad está sucediendo en forma de metáfora de una partida de ajedrez: pero como estamos en una parte tan novel del mundo de Vampiro no se entiende nada las cosas que remarca esta parte de la aventura.)