miércoles, 30 de noviembre de 2016

Ashes to Ashes: Capítulo Especial

Esto es algo que no he visto en otros manuales de aventura para que dirija un narrador: la ultima parte del manual viene con un prólogo de la aventura principal, donde los jugadores pueden jugar un “Flashback” (Que pueden jugar al final o en medio de la aventura de sus personajes queda a cargo del Narrador), en donde podrán entender mejor los motivos de Roarke y su odio ante el príncipe Lodin.

Flashback

Se les reparten 5 personajes pre generados a los jugadores que van a tener que rolear haciendo de guardaespaldas del príncipe Lodin, ambientados a principios del año 1960, incluido a uno de los jugadores que tendrán que jugar como Roarke.
La aventura empieza con Lodin informando a los jugadores que se viene un viaje importante y deben preparar su jet privado hacia Londres, se les hará creer que el viaje es de lo más urgente y deben partir prontamente. En el viaje tendrán varias amenazas hacia la vida de Lodin, pero ninguna de ella llegando a un punto extremo o enfrentamiento mortal.
En verdad el objetivo de la aventura es que Lodin pueda entrevistarse con la Reina de Londres (Así le dicen a la regente de la ciudad) para continuar con el partido de ajedrez que vienen jugando hace decadas. De más está decir que los jugadores se sentirán totalmente usados y estúpidos por hacer todo este viaje peligroso para que el príncipe pueda tener un momento de “ocio” personal de lo más banal.
Al final de la aventura Roarke será asesinado por lo que parece ser un sicario contratado por Lodin para eliminar a uno de sus guarda espaldas y que parezca que fue atacado en Londres, pero no se explica el porqué de esta estratagema.

(El final de la aventura viene con una nota extensa en donde se explica lo que en verdad está sucediendo en forma de metáfora de  una partida de ajedrez: pero como estamos en una parte tan novel del mundo de Vampiro no se entiende nada las cosas que remarca esta parte de la aventura.)

miércoles, 23 de noviembre de 2016

Ashes to Ashes: Capitulo 5

Parece que ya es hora de terminar la aventura principal: ahora que los jugadores (esperemos) hablaron con el Periodista en el capitulo anterior; ya tienen el conocimiento de donde encontrar a Roarke y su séquito de ocultistas satánicos estacionados en un descampado a las afueras de Chicago.
Roarke
En el descampado se viene un encuentro de lo más bizarro que aparece en el manual: Los jugadores tendrán que enfrentarse contra un Carnero-Ghoul Gigante! Osea un carnero que fue alimentado con la sangre de Lodin y potenciado todas sus habilidades, cualquier personaje que sea atacado por este animal endemoniado podría llegar a morir por la fuerza del impacto de sus cuernos mágicos (!?).

El Carnero
Fuerza 6, Destreza 3, Estamina 6, Pelea 3, Alerta 3, Esquivar 2, Potencia 1, Celeridad 1, Fortaleza 1. Los cuernos causas daño agravado y proveen tres daño extra de daño, inclusive removidos del carnero y usados como armas (!?). Sin embargo, se rompe y vuelven inútiles una vez usados. 

Si nos ponemos a analizar bien: tenemos uno de los primeros elementos rompe campaña con este animalito del demonio, no solamente es una bestialidad el daño que hace el animal (llegando a 9 dados de daño!!!) sino que los cuernos son "mágicos" y podrían utilizarse de arma fulminante en alguna aventura posterior.

Como todo buen líder sectario, Roarke se encuentra arriba de una tarima impartiendo sus enseñanzas a un grupo de cultistas, apenas Roarke vea a los jugadores ordenara a su feligreses que ataquen, mientras él se escapa por una trampilla debajo de la tarima hacia un laberinto de túneles en el subsuelo (Esto parece algo sacado del Batman Camp)
Ahora que los jugadores están los túneles, encontraran el cuerpo de Lodin inmóvil por una estaca al corazón y justo esta por ser atacado por una horda de ratas enloquecidas, el manual aconseja y espera que Lodin sobreviva para futuras aventuras.
 Y así queda la aventura en una forma binaria: Si Lodin muere los personaje serán echados a las patadas de Chicago por su incompetencia y exiliados a Gary hasta que la trama los llame nuevamente. Pero si el príncipe sobrevive puede abrirse otras posibilidades, la menor de todas es a los jugadores teniendo a un príncipe debiendo les un GRAN favor.
Carnero al Ataque!

Y ese es el final de la aventura principal en Ashes to Ashes pero no el final de la trama para los jugadores, falta mucho para eso. Aun queda algo interesante en la ultimas 20 paginas del manual: una aventura prologo para saber los motivos de Roarke en la aventura principal.

miércoles, 16 de noviembre de 2016

Ashes to Ashes: Capitulo 4

Gambito de Rey Continuando con la parte detectivesca de la aventura, los jugadores encontrarán un recorte periodístico de un diario amarillista en la guarida del “Ghoul-  “: sobre un cuerpo monstruoso hallado en la guarida de un culto satánico (el lugar donde actualmente están los jugadores por supuesto).  
Aca las pistas dan opciones del camino que tomarán en la crónica:  

*Investigar las oficinas del diario amarillista y hablar con el periodista que escribió la nota sobre el cuerpo: este periodista será bastante amable con los jugadores y podría a llegar a usar como un recurso narrativo en un futuro. El periodista les indicará que el líder del culto satánico se llama Roarke y donde podrían encontrarlo

*Buscar el precinto de policía en donde están las evidencia de la redada junto al supuesto cuerpo, del monstruo. Llegado a este punto los jugadores averiguan que el cuerpo fue “derivado” a un experto forense, que en realidad es un cazador de monstruos. (Esta es la primera referencia que se hace a un Cazador en una aventura en el mundo de tinieblas).
En la guarida del Cazador la situación se complica, ya que el lugar es una fortaleza muy bien asegurada, los personajes tendrán que hacer varias tiradas para poder entrar sin activar las alarmas y diversos sistemas seguridad. Pasado este punto tendrán que lidear con el Cazador, que resulta ser un humano común (aun falta para que aparezcan los “Hunter”), pero muy hábil que no se dejara matar sin dar pelea antes.
Ahora que los jugadores tienen lo que vinieron a buscar, se llevaran una sorpresa que no es el cuerpo de Lodin, al contrario es el cuerpo de un Vampiro Matusalén con una dominancia muy poderosa al tacto, cualquier jugador que toque el cuerpo sin protección terminará siendo dominado e instigando a otros a que toque en el cuerpo como si fuera un virus.
Ya con todos los personajes dominados, el cuerpo los obligara a que sea transportado al corazón de las Tierras Baldías en Gary y luego que olviden todo lo sucedido.

martes, 8 de noviembre de 2016

Ashes to Ashes: Capitulo 3

Capitulo 4: El punto de Quiebre

Como toda aventura dirigida en rieles: No importa mucho lo que hagan los jugadores, tarde o temprano tienen que terminar en ciertas escenas para que la trama continúe su curso correspondiente.

Los jugadores serán guiados a punta de pistolas y culpados de la desaparición de Lodin por “justo” hacer su entrada en el mundo de los vampiros cuando el príncipe de Chicago se presume secuestrado..
Serán conducidos a la fuerza en medio de un restaurante donde hay un vampiro obeso que está comiendo (si, puedo hacer eso por pura fuerza de voluntad), ellos también deben probar la comida para mantener la mascarada, lo cual es todo una tirada de fuerza de voluntad para no vomitar. Los jugadores no tendrán ninguna esperanza en hacer una pelea verbal  ante este vampiro morbosamente obeso, pero al final los jugadores son liberados y ordenados de empezar a buscar a Lodin o serán destruidos como un chivo expiatorio

La primera fase de la investigación es ir hacia el departamento de Lodin y hacer de detectives para buscar cómo alguien pudo haber entrado al lugar y secuestrar al príncipe sin ser visto por la seguridad y los sistemas de vigilancias.
Juntando diferentes pistas y facilitado por los poderes vampiricos (Auspex), los jugadores van a poder deducir que Lodin fue secuestrado por un Ghoul potenciado con la sangre de un vampiro muy antiguo, dominando a los guardias de seguridad y usando sus poderes para entrar y salir sin ser visto.


Si no se le prende la lamparita luego de un tiempo, y los jugadores lleguen a un punto muerto en la aventura en cuestión: El Narrador tendrá que usar su poderosa “Deus Ex Machina”; En este caso el manual fuerza al narrador a que hagan aparición dos vampiros anarquistas para que rescaten a los jugadores y les “ayuden” a ocultarse, guiándolos hacia una guarida segura donde hay un “Ghoul-Cuidador” que por un poco de sangre hará de guardia si los jugadores deciden quedarse allí a descansar y seguir planeado . Por supuesto esto es todo parte de la trama y el Ghoul no es otro que el secuestrador del príncipe Lodin.

Una vez en la guarida del Ghoul Roarke, los jugadores encontraran el lugar con un policía haciendo guardia, ya que el mismo es la escena de un crimen sobre rituales satánicos que se mencionan en una de las pitas en el apartamento de Lodin.
En este punto de la aventura tengo otro problema con el mismo, te pide si o si que uno de los jugadores tenga la habilidad "Auspex" para poder identificar que esta es la guarida del secuestrador de Lodin, sino la aventura se vuelve imposible de continuar.
Continuando, si los jugadores usan Auspex logran identificar que esta es la guardia del secuestrador, y que esta potenciando por la sangre de un Matusalén, quedado uno de los viales para lo encuentren los jugadores. Esta demás decir que este objeto es sumamente poderoso y en la mano de cualquier vampiro se vuelve una carta de triunfo casi asegurado si se usa.


sábado, 5 de noviembre de 2016

Ashes to Ashes: Cameo


Como toda aventura en donde la realidad de lugares e historias conocidas se mezclan con la fantasía, Vampiro: La Mascarada no podia estar exento de personajes conocidos de la historia pero con su propio giro “Gotico-Punk”.
En este caso tenemos al gran escapista del Siglo XX que hace un cameo en la aventura “Ashes to Ashes”
"El más grande escapista de todos los tiempos sigue viviendo como un Vampiro. Inclusive como un Tremera, Weiss (Prefiere ir ahora con su nombre verdadero) posee extraños poderes. No le a dicho a nadie como hace exactamente sus trucos asi que muchos creen que son eso, solo trucos. Durante el pináculo de su carrera, Weis fue aproximado por un Tremere medio desbalanceado quien sentía que Weis estaba imbuido con grandes poderes mágicos. En orden de aliviar los problemas que traería su súbita desaparición, Weiss decidió fingir su muerte luego de aceptar la oferta del Tremere de la vida eterna.”