miércoles, 28 de diciembre de 2016

Vínculo de Sangre 2: Sírvase Bien Fria


Uno de los jugadores se encuentran perdiendo el tiempo una noche cualquier dentro del club Sucubo, cuando de pronto aparecerá esta belleza que logro ver en la obra de teatro del Elíseo. Todo el mundo para lo que esta haciendo por un segundo para ver a esta mujer, Emily es su nombre y ahora tiene sus ojos puestos en el personaje del jugador. Pero antes se alimentara de alguna presa fácil en el club Sucubo, su dominación es tan grande que nadie hace nada para detenerla (Rompiendo una regla de la Mascarada en el proceso).
También en el club aparece el sire de Emily, que se encuentra fuera de si y atacara a una mujer en medio de la pista, arrancándole pedazos del cuello y alimentándose salvaje mente en plena pista de baile. Demás está decir que esto provocará que toda la gente pierda el trance mágico de la dominación y empiece a correr desenfrenadamente alejándose de esta bestia sedienta de sangre. Una vez alimentado, el sire de Emily entrara en razón, se presentara como Nelly: Un poderoso aliado de Lodin, acto seguido correrá a la salida y se esconderá entre la multitud.
La noche siguiente todos estos incidentes será encubiertos por Lodin, esto solo aumentara la furia del príncipe contra los jugadores.


Nuevamente otra escena sin mucho contexto si solo se está jugando a esta aventura continuamente:
Los jugadores encuentran a una pequeña huerfanita en un callejón oscuro, que les pide ayuda en contra de un monstruo malvado que acecha el orfanato. La primera discrepancia que notaran es que la niña es en verdad un vampiro que fue recientemente convertida y que el monstruo al que se refiere no es otro que Nelly, esto es lo que dirá el Vampiro monstruoso cuando lo encuentren en el orfanato:

‘No hago esto por libre voluntad. Parece que ya no puedo
controlarme a mi mismo. Por alguna razón, la Bestia que hay
en mi interior ha empezado a dominarme; esta es una de las
últimas aberraciones a las que me ha empujado’ (hace un gesto
señalando a los niños). Por favor, no me juzguéis por lo que
me habéis visto hacer. Mis acciones no reflejan mi verdadero
espíritu. Aunque no se que es lo que ha hecho presa en mi, debo
aprender a controlarme antes de que alguien me destruya o pierdo
el juicio por completo.’

Aquí el manual presenta una idea interesante: Los jugadores pueden ayudar a los niños del Orfanato de diferentes maneras, inclusive dándoles terapia para superar el monstruo que acecha a la noche en sus alcobas. Un interesante toque melodramático por parte de White Wolf.


Otraaa escena aparte donde los jugadores se encontrarán en un callejón, esta vez la amante de Lodin quien está escapando de un total y enloquecido Nelly. Pase lo que pase el resultado es el mismo: Esta mujer vampiro será encontrada despedazada al dia siguiente y Lodin proclamara una cacería de Sangre en contra de su lugarteniente: Nelly.

miércoles, 21 de diciembre de 2016

Vínculo de Sangre 1: El Regreso

La aventura empezará con los jugadores asistiendo a una función de ópera clásica en el Elíseo de Chicago: mientras están disfrutando la obra tranquilamente junto a otros vampiros de Chicago, la obra es interrumpida violentamente por miembros del Sabbath que vienen a buscar pelea en contra de la Camarilla. En esta parte los jugadores tendrán la opción de elegir a qué bando ayudar (O ninguno si así lo desean).
En medio de la trifulca pasarán tres cosas importantes que afectará el resto de la aventura:
*Uno de los espectadores de la obra es el Sheriff de Lodin, que empieza pelear contra los miembros del Sabbath a plena vista de todos los presentes y rompiendo la Mascarada en el proceso.
*Entre los civiles hay una mujer muy hermosa, uno de los jugadores tendrá que hacer una tirada para resistir la influencia de la belleza de esta mujer o caer perdido en su embrujo y buscarla inmediatamente pasada la acción.
*Cuando la pelea llegue a un punto álgido, alguno de los jugadores se dará contra una columna del teatro y esta se derrumbara en parte, mostrando en su interior un vampiro que se encuentra en animación suspendida por culpa de una estaca en el corazón. Una vez liberado agradecerá a los jugadores y se dará a la fuga sin decir nada más.

Si para este punto los jugadores continúan siendo aliados de la Camarilla, serán llamados algunos días después  para ser interrogados y culpados por el Sheriff a causa de los incidente en el Elíseo. Por supuesto Lodin solo busca culpables fáciles y no hacerse muchos problemas de los perpetradores reales. Desde este punto los jugadores serán guiados/obligados a buscar información sobre la actividad del Sabbath en la ciudad de Chicago para exonerarse ante los ojos del principe.

miércoles, 14 de diciembre de 2016

Vínculo de Sangre: Prologo

Ahora estamos en la segunda aventura publicada por White Wolf para Vampiro: La Mascarada primera edición. Esta aventura sera una semi continuación de la aventura anterior que hice una reseña: Ashes to Ashes, formando como una historia que se puede jugar de forma paralela de la Crónica: Forjados en Acero.
La  aventura aconseja ser ser jugada en medio de otra crónica menos importante: para que las escenas que se rolean no parezcan tan cortantes y recién a lo último empiecen a tomar sentido a los jugadores sobre el rol que cumplen los personajes en la trama. Creo que esto es otro de los ejemplos que podría tomarse de hacer un mega Sandbox para que los jugadores roleen dentro de lo que sería “Las Crónicas de Chicago”.
La temática de la misma sería la búsqueda de la libertad y que los jugadores tomen la decisión de si quieren seguir siendo peones de los Antiguos de la Camarilla o cortar sus hilos y convertirse en monstruos del Sabbath.
  
 *Lo bueno de esta aventura es que pude conseguirla en una traducción hecha por fanáticos, porque igual que toda la primera edición de varios productos de White Wolf de principios de los 90’s, nunca fue traducido oficialmente al español.

‘¡Ah hermanos y hermanas! ¿Por qué continuáis en esta
opresiva camarilla? Sois jóvenes y poderosos. Tenéis derechos
y libertades que os pertenecen, pero vuestros venerados Antiguos
os las niegan. ¡Empuñad vuestro legítimo poder! ¡Acabad con
la patética Camarilla! ¡Uniros a nosotros! ¡Uniros al Sabbat! ¡El
nuestro es el camino hacia la libertad!’ “ -Propaganda Revolucionario del Sabbath

miércoles, 7 de diciembre de 2016

Ashes to Ashes: Final





Ashes to Ashes
Publicado por: White Wolf Publishing, Inc.
Año de Publicación: 1991
Total de Paginas: 83
Código de la publicación: WW
ISBN: 0-96627790-7-5
Precio: USS 9.99

  Descripción: Primer manual de aventura para el juego de rol Vampiro: La Mascarada y continuación de la Crónica "Forjados en Acero"



Ashes to Ashes: Conclusiones

Ahora que ya termine con este manual, quiero poner mi total opinión en unos párrafos:

El Malo

Una aventura bastante mediocre en general, con algunas buena ideas pero en donde el nivel de “llevar por la nariz” a los jugadores es muy grandes. Esta aventura se vuelve totalmente inútil si el narrador no tiene el manual de Chicago by Night a mano para tener una referencia en la cual sostenerse si los jugadores empieza a derrapar e irse hacia lugares donde el manual no tiene en cuenta, cosa que veo muy probable en una ciudad tan grande como Chicago.  

El Bueno

Pues que pudimos rescatar de esta aventura? Un inicio bastante abollado para los jugadores, pero que con varios repasos previos para el Narrador, esta aventura podría convertirse en un buen inicio para que los jugadores conozcas a una parte de los principales facciones de Chicago pero sin profundizar mucho (Porque se pierden).

Pensamientos finales de Ashes to Ashes

Otro paso más en la meta trama que casi se convierte en un tropiezo por la falta de imaginación o libertad a la hora de darle una aventura a los jugadores: Muchas pistas falsas o finales abruptos si los jugadores no siguen el camino predeterminado en la aventura.

Se acuerda de aquellos antiguos videojuegos donde te encontras un muro invisible y podes ver que el mapa continua aunque no te dejen pasar?. Bueno, eso pasa en esta aventura y en un juego de rol donde la libertad y la imaginación son estimuladas por sobre todo este tipo de restricciones son faltas muy importantes.
 

*Una nota a a color es que la aventura de los jugadores supuesta mente no termina en “Ashes to Ashes” sino que continuaría en un futuro suplemento llamado “Dust to Dust” (Polvo al Polvo), pero esta aventura nunca se termino por publicar. Recién hace un par de años, en el Revival de Vampiro bajo el sello V20, se terminó publicando una aventura llamada “Dust to Dust”, publicada como un retroclon que pareciera que fue salio a principios de los 90’s y que justamente fuera la conclusión a “Ashes to “Ashes”.

miércoles, 30 de noviembre de 2016

Ashes to Ashes: Capítulo Especial

Esto es algo que no he visto en otros manuales de aventura para que dirija un narrador: la ultima parte del manual viene con un prólogo de la aventura principal, donde los jugadores pueden jugar un “Flashback” (Que pueden jugar al final o en medio de la aventura de sus personajes queda a cargo del Narrador), en donde podrán entender mejor los motivos de Roarke y su odio ante el príncipe Lodin.

Flashback

Se les reparten 5 personajes pre generados a los jugadores que van a tener que rolear haciendo de guardaespaldas del príncipe Lodin, ambientados a principios del año 1960, incluido a uno de los jugadores que tendrán que jugar como Roarke.
La aventura empieza con Lodin informando a los jugadores que se viene un viaje importante y deben preparar su jet privado hacia Londres, se les hará creer que el viaje es de lo más urgente y deben partir prontamente. En el viaje tendrán varias amenazas hacia la vida de Lodin, pero ninguna de ella llegando a un punto extremo o enfrentamiento mortal.
En verdad el objetivo de la aventura es que Lodin pueda entrevistarse con la Reina de Londres (Así le dicen a la regente de la ciudad) para continuar con el partido de ajedrez que vienen jugando hace decadas. De más está decir que los jugadores se sentirán totalmente usados y estúpidos por hacer todo este viaje peligroso para que el príncipe pueda tener un momento de “ocio” personal de lo más banal.
Al final de la aventura Roarke será asesinado por lo que parece ser un sicario contratado por Lodin para eliminar a uno de sus guarda espaldas y que parezca que fue atacado en Londres, pero no se explica el porqué de esta estratagema.

(El final de la aventura viene con una nota extensa en donde se explica lo que en verdad está sucediendo en forma de metáfora de  una partida de ajedrez: pero como estamos en una parte tan novel del mundo de Vampiro no se entiende nada las cosas que remarca esta parte de la aventura.)

miércoles, 23 de noviembre de 2016

Ashes to Ashes: Capitulo 5

Parece que ya es hora de terminar la aventura principal: ahora que los jugadores (esperemos) hablaron con el Periodista en el capitulo anterior; ya tienen el conocimiento de donde encontrar a Roarke y su séquito de ocultistas satánicos estacionados en un descampado a las afueras de Chicago.
Roarke
En el descampado se viene un encuentro de lo más bizarro que aparece en el manual: Los jugadores tendrán que enfrentarse contra un Carnero-Ghoul Gigante! Osea un carnero que fue alimentado con la sangre de Lodin y potenciado todas sus habilidades, cualquier personaje que sea atacado por este animal endemoniado podría llegar a morir por la fuerza del impacto de sus cuernos mágicos (!?).

El Carnero
Fuerza 6, Destreza 3, Estamina 6, Pelea 3, Alerta 3, Esquivar 2, Potencia 1, Celeridad 1, Fortaleza 1. Los cuernos causas daño agravado y proveen tres daño extra de daño, inclusive removidos del carnero y usados como armas (!?). Sin embargo, se rompe y vuelven inútiles una vez usados. 

Si nos ponemos a analizar bien: tenemos uno de los primeros elementos rompe campaña con este animalito del demonio, no solamente es una bestialidad el daño que hace el animal (llegando a 9 dados de daño!!!) sino que los cuernos son "mágicos" y podrían utilizarse de arma fulminante en alguna aventura posterior.

Como todo buen líder sectario, Roarke se encuentra arriba de una tarima impartiendo sus enseñanzas a un grupo de cultistas, apenas Roarke vea a los jugadores ordenara a su feligreses que ataquen, mientras él se escapa por una trampilla debajo de la tarima hacia un laberinto de túneles en el subsuelo (Esto parece algo sacado del Batman Camp)
Ahora que los jugadores están los túneles, encontraran el cuerpo de Lodin inmóvil por una estaca al corazón y justo esta por ser atacado por una horda de ratas enloquecidas, el manual aconseja y espera que Lodin sobreviva para futuras aventuras.
 Y así queda la aventura en una forma binaria: Si Lodin muere los personaje serán echados a las patadas de Chicago por su incompetencia y exiliados a Gary hasta que la trama los llame nuevamente. Pero si el príncipe sobrevive puede abrirse otras posibilidades, la menor de todas es a los jugadores teniendo a un príncipe debiendo les un GRAN favor.
Carnero al Ataque!

Y ese es el final de la aventura principal en Ashes to Ashes pero no el final de la trama para los jugadores, falta mucho para eso. Aun queda algo interesante en la ultimas 20 paginas del manual: una aventura prologo para saber los motivos de Roarke en la aventura principal.

miércoles, 16 de noviembre de 2016

Ashes to Ashes: Capitulo 4

Gambito de Rey Continuando con la parte detectivesca de la aventura, los jugadores encontrarán un recorte periodístico de un diario amarillista en la guarida del “Ghoul-  “: sobre un cuerpo monstruoso hallado en la guarida de un culto satánico (el lugar donde actualmente están los jugadores por supuesto).  
Aca las pistas dan opciones del camino que tomarán en la crónica:  

*Investigar las oficinas del diario amarillista y hablar con el periodista que escribió la nota sobre el cuerpo: este periodista será bastante amable con los jugadores y podría a llegar a usar como un recurso narrativo en un futuro. El periodista les indicará que el líder del culto satánico se llama Roarke y donde podrían encontrarlo

*Buscar el precinto de policía en donde están las evidencia de la redada junto al supuesto cuerpo, del monstruo. Llegado a este punto los jugadores averiguan que el cuerpo fue “derivado” a un experto forense, que en realidad es un cazador de monstruos. (Esta es la primera referencia que se hace a un Cazador en una aventura en el mundo de tinieblas).
En la guarida del Cazador la situación se complica, ya que el lugar es una fortaleza muy bien asegurada, los personajes tendrán que hacer varias tiradas para poder entrar sin activar las alarmas y diversos sistemas seguridad. Pasado este punto tendrán que lidear con el Cazador, que resulta ser un humano común (aun falta para que aparezcan los “Hunter”), pero muy hábil que no se dejara matar sin dar pelea antes.
Ahora que los jugadores tienen lo que vinieron a buscar, se llevaran una sorpresa que no es el cuerpo de Lodin, al contrario es el cuerpo de un Vampiro Matusalén con una dominancia muy poderosa al tacto, cualquier jugador que toque el cuerpo sin protección terminará siendo dominado e instigando a otros a que toque en el cuerpo como si fuera un virus.
Ya con todos los personajes dominados, el cuerpo los obligara a que sea transportado al corazón de las Tierras Baldías en Gary y luego que olviden todo lo sucedido.

martes, 8 de noviembre de 2016

Ashes to Ashes: Capitulo 3

Capitulo 4: El punto de Quiebre

Como toda aventura dirigida en rieles: No importa mucho lo que hagan los jugadores, tarde o temprano tienen que terminar en ciertas escenas para que la trama continúe su curso correspondiente.

Los jugadores serán guiados a punta de pistolas y culpados de la desaparición de Lodin por “justo” hacer su entrada en el mundo de los vampiros cuando el príncipe de Chicago se presume secuestrado..
Serán conducidos a la fuerza en medio de un restaurante donde hay un vampiro obeso que está comiendo (si, puedo hacer eso por pura fuerza de voluntad), ellos también deben probar la comida para mantener la mascarada, lo cual es todo una tirada de fuerza de voluntad para no vomitar. Los jugadores no tendrán ninguna esperanza en hacer una pelea verbal  ante este vampiro morbosamente obeso, pero al final los jugadores son liberados y ordenados de empezar a buscar a Lodin o serán destruidos como un chivo expiatorio

La primera fase de la investigación es ir hacia el departamento de Lodin y hacer de detectives para buscar cómo alguien pudo haber entrado al lugar y secuestrar al príncipe sin ser visto por la seguridad y los sistemas de vigilancias.
Juntando diferentes pistas y facilitado por los poderes vampiricos (Auspex), los jugadores van a poder deducir que Lodin fue secuestrado por un Ghoul potenciado con la sangre de un vampiro muy antiguo, dominando a los guardias de seguridad y usando sus poderes para entrar y salir sin ser visto.


Si no se le prende la lamparita luego de un tiempo, y los jugadores lleguen a un punto muerto en la aventura en cuestión: El Narrador tendrá que usar su poderosa “Deus Ex Machina”; En este caso el manual fuerza al narrador a que hagan aparición dos vampiros anarquistas para que rescaten a los jugadores y les “ayuden” a ocultarse, guiándolos hacia una guarida segura donde hay un “Ghoul-Cuidador” que por un poco de sangre hará de guardia si los jugadores deciden quedarse allí a descansar y seguir planeado . Por supuesto esto es todo parte de la trama y el Ghoul no es otro que el secuestrador del príncipe Lodin.

Una vez en la guarida del Ghoul Roarke, los jugadores encontraran el lugar con un policía haciendo guardia, ya que el mismo es la escena de un crimen sobre rituales satánicos que se mencionan en una de las pitas en el apartamento de Lodin.
En este punto de la aventura tengo otro problema con el mismo, te pide si o si que uno de los jugadores tenga la habilidad "Auspex" para poder identificar que esta es la guarida del secuestrador de Lodin, sino la aventura se vuelve imposible de continuar.
Continuando, si los jugadores usan Auspex logran identificar que esta es la guardia del secuestrador, y que esta potenciando por la sangre de un Matusalén, quedado uno de los viales para lo encuentren los jugadores. Esta demás decir que este objeto es sumamente poderoso y en la mano de cualquier vampiro se vuelve una carta de triunfo casi asegurado si se usa.


sábado, 5 de noviembre de 2016

Ashes to Ashes: Cameo


Como toda aventura en donde la realidad de lugares e historias conocidas se mezclan con la fantasía, Vampiro: La Mascarada no podia estar exento de personajes conocidos de la historia pero con su propio giro “Gotico-Punk”.
En este caso tenemos al gran escapista del Siglo XX que hace un cameo en la aventura “Ashes to Ashes”
"El más grande escapista de todos los tiempos sigue viviendo como un Vampiro. Inclusive como un Tremera, Weiss (Prefiere ir ahora con su nombre verdadero) posee extraños poderes. No le a dicho a nadie como hace exactamente sus trucos asi que muchos creen que son eso, solo trucos. Durante el pináculo de su carrera, Weis fue aproximado por un Tremere medio desbalanceado quien sentía que Weis estaba imbuido con grandes poderes mágicos. En orden de aliviar los problemas que traería su súbita desaparición, Weiss decidió fingir su muerte luego de aceptar la oferta del Tremere de la vida eterna.”

miércoles, 26 de octubre de 2016

Ashes to Ashes: Capitulo 1 y 2

Capítulo 1: Bautismo de Fuego

La primera parte de la crónica de Ashes to Ashes se considera la que está en el manual primigenio de Vampiro, Forjados en Acero: en donde los jugadores son presentados ante la sociedad de los no-muertos en una cena por demás tensa entre la Camarilla y los Anarquistas.

Capítulo 2: Enredos entre Bandas

La segunda parte de la crónica tiene a los jugadores yendo hacia Chicago y buscando el Club Sucubo que es el lugar de moda entre los hijos de Cain. Una vez en el Club: los jugadores tienen que elegir para donde irán sus alianzas con lo que respecta a la sociedad Vampírica de Chicago

La Camarilla:
-Si los jugadores continúan en el camino “Fiel” a la camarilla terminan siendo conducidos hacia un bar de mala muerte en donde son informados que el príncipe Lodin tendrá una audiencia con los personajes a las 3 AM en el museo de historia natural de Chicago.
En el museo de Ciencias Naturales: Los jugadores serán interrogados por un impostor haciéndose pasar por Lodin, luego de estar seguro de sus lealtades a la Camarilla, confesará que él es simplemente un teniente de Lodin y que el príncipe se reunirá con ellos en su helicóptero privado en medio de un campo de fútbol americano antes del amanecer.

Los Anarquistas:
-Quizás algunos jugadores manden a la mierda a la camarilla y a las órdenes de encontrarse con el príncipe, en ese caso se pueden unir a los Vampiros Anarquistas: en donde se les indican a los jugadores que se dirijan a una destilería semi abandonada donde se encontrarán con Juggler. El Anarquista dará un discurso para alzarse en contra de los Antiguos ya que Lodin esta desaparecido hace un tiempo y varios sienten que es el momento de tomar la ciudad bajo la bandera Anarco: El trabajo de los jugadores por el momento será buscar al príncipe Lodin.  

martes, 25 de octubre de 2016

Ashes to Ashes: Prologo



Sigo pensando que es increíble el nivel de emprendimiento que pedía White Wolf a sus jugadores y narradores con esta línea de productos: Primero la lectura de la mini aventura en el manual principal, luego el manual de Chicago by Night para asentar las bases geográficas y política por las que los jugadores se van a mover , después el Club Sucubo donde los jugadores tendrán una parte pequeña pero importante en la trama del club nocturno y todo esto desembocado en la aventura Ashes to Ashes (Polvo al Polvo).


"No me conoce ni mi madre"
El manual de la aventura empieza con un consejo para el narrador para usar las extintas cartas de “White Wolf Story Path Cards” en la aventura: Un mazo de cartas de ayudas narrativas que publicó White Wolf a principio de los 90’s con una muy fría recepción, llegando solo a publicar dos mazos hasta que se canceló esta línea de cartas.

La aventura en sí es lo que se conoce como “Raildroad Aventure” o “Aventura Sobre rieles”: Osea una aventura con un camino predefinido en la que los jugadores tendrá muy pocas opciones para ver dónde se dirigen sus personajes pero igual podrán interactuar con el entorno a su gusto. Creo que esta es la única ayuda que ofrece White Wolf a los Narradores novatos, ya que este tipo de aventura suele ser más fáciles de dirigir.
Según el manual la idea de la aventura es que los jugadores sean llevado de las narices por varias escenas sin saber bien qué hacer y donde la desinformación sea moneda corriente en el transcurso de la crónica. Llegando a un final agridulce donde se sientan meros peones de cosas mucho más grande de lo que ellos van a entender en el momento.


jueves, 13 de octubre de 2016

The Succubus Club: Final

The Succubus Club (1°ed)
Publicado Por: White Wolf Publishing, Inc.
Año de Publicación: 1991
Total de Paginas: 145
Código de la publicación: WW 2104
ISBN: 1-56504-011-2
Precio: USS 15.00

Descripción: Manual Guía para el Club Sucubo

El Club Sucubo: Conclusiones





Luego de mi lectura del manual “Chicago by Night” el manual del Club Súcubo se abre como una cosa totalmente diferente: Conceptos o personajes que antes me parecían vagos o ignoraba ahora se me hacen familiares.
El contenido del manual son una 50 páginas de descripción sobre el club, personal y personajes pintorescos que recorren la estructura todas las noches. Las 100 páginas restantes son mini aventuras: la mayoría bastante roleras en donde los jugadores siempre terminan siendo peones en tramas más complejas de la que ellos puedan entender (Una prueba de lo que vendrá en Ashes to Ashes al parecer)

Es raro pensar que un solo antro nocturno tenga su propio manual, pero hay tantos personajes en Chicago, sumado a las aventuras políticas que suceden todas las noche en el Club Sucubo: Lo vuelven un manual ideal para hacer mini aventuras o pequeñas tramas para aventuras futuras.

Un antecesor de este tipo de manuales
Creo que se podría pensar en esta guía como un manual “Super Dungeon” de los que sacaba la vieja TSR como “Expedición a Bajomontaña” en donde tenias un dungeon para explorar que a la vez era parte de una ciudad más grande.

miércoles, 28 de septiembre de 2016

Chicago by Night: Final










Chicago by Night 1°Ed.
Publicado Por: White Wolf Publishing, Inc.
Año de Publicación: 1991
Total de Paginas: 187
Código de la publicación: WW 2201
ISBN: 1-56504-000-7
Precio: USS 18.00




Bonus Track:

En las ultimas paginas del manual hay varias ideas para aventuras o ganchos para que el narrador distraiga a los jugadores con sucesos aleatorios en la ciudad de Chicago. En una de esas aventuras hay una parte de "Premoniciones" y se hace referencia al final del juego conocido como "Ghenna". El texto que se menciona es el siguiente:
"..el escenario empieza a cambiar de a poco hacia lo que parece ser una ardiente y demolida ruina de una ciudad Europea, pero sin cuerpos que puedan verse. Luego la visión cambia hacia una vista del Océano Atlántico: mirando hacia una caótica Europa. Trece inmensa figuras oscura, cada una esencias del mal, empiezan a levantarse y moverse hacia Norte América. Miles de voces al parecer susurran al unisono el sonido del un poderoso viento: "Gheenna!"

Chicago by Night: Conclusiones


Master to Narrador
Uno de Tantos Cuadros...

Como si fuera poco en 150 páginas donde se explican las relaciones de poder entre los diferentes clanes de vampiros y logias de poder en la ciudad de Chicago. Adjunto también vienen varios cuadros para tener un resumen practico de como es la situación en la ciudad de los trenes en cuanto a la población de los no muertos que la dominan.
Esta crónica tiene que tener un narrador muy bueno para mantener todas estas ruedas de tramas andando al mismo tiempo sin que nada decaiga.
El manual toma en cuenta a la aventura “Ashes to Ashes” (Polvo al Polvo) como algo que falta muy poco para que suceda pero tira algunas ideas de las consecuencias si el guardián quiere dirigir esa aventura de Chicago.

Quien tiene el mayor poder en Chicago?

El manual toma en cuenta varios matusalén y demás vampiros poderosos que manejan al príncipe Lodin a su gusto, pero la verdad de la situaciones en más interesante.
El clan más poderoso en la ciudad de Chicago son los Nosferatu: Entienden toda la relaciones de poderes del lugar, espían a todos los mayores jugadores de la ciudad buscando debilidades para usar cuando sea el momento. En definitiva si los monstruos se pusieran en plan de destruir la ciudad no tardaría mucho en hacerlo (el mismo manual lo acepta).

Pensamientos Finales de Chicago by Night

En sí el manual no es otra cosa que en un mapa de personajes y situaciones sobre la cual un Narrador usará de soporte para contar su crónica personalizada o la que viene en manuales subsiguientes.
Nuevamente traigo a colación que la cantidad de personajes y subtramas que se manejan en el manual de Chicago by Night lo hacen imposible de dirigir para Narradores novatos.

Chicago by Night: El Paradigma de los Nosferatu


Somos los buenos?
Terminado de leer la sección en el manual de Chicago donde se describe el clan Nosferatu; Aquellos vampiros los cuales la maldición de Cain los convierte en monstruos horrendo que no pueden mostrar sus caras a la gente común. Me encuentro con un detalle peculiar: La mayoría los Nosferatu de la ciudad de Chicago tiene una Humanidad alta en sus características. Al parecer el señor de los Nosferatu de Chicago: Khalid, solo convertía a gente con mucha fuerza de voluntad o sed de venganza.

martes, 13 de septiembre de 2016

Chicago by Night: Son

Mazes & Monsters
Jason Newberry

De todos los personajes que describe el manual primera edición de Chicago: es el Cainita conocido como Jason "Son" Newberry quien me llamo la atención. Un Malkavian asesino serial y totalmente psicópata. El modus operandi de este vampiro es en matar a sus víctimas en pares: Primero atrae a sus víctimas hacia el manicomio donde reside, luego hace creer a una de las víctimas que es un vampiro y que succione la sangre de la otra víctima para "saciar" su sed, cuando termina este ritual termina matando al sobreviviente de puro morbo. Un monstruo con cara de ángel, pero lo que me sorprende de “Son” es que tiene Humanidad 0 en su ficha de personaje.


Humanidad 0

Cuando los personajes jugadores lleguen a la pérdida total de humanidad, significa perder su personaje automáticamente a causa de que el vampiro es totalmente consumido por la bestia interior y pierde el camino hacia la iluminación (o algo asi), y ahora solo sera un monstruo sin posibilidad de
Me gusta mi Humanidad bien sazonada
redimirse que solo piensa en las forma de saciar su sed sin importarle las consecuencias.. Al parecer esta regla perder el personaje no se aplica hacia los npc que los jugadores pueden encontrarse, o como era una primera edición luego se arreglo. Quien sabe…

viernes, 22 de abril de 2016

Chicago by Night: The Feel

Chu Chu!
Chicago, también conocida como la ciudad de los vientos. Una urbe comercial como pocas en el mundo, en más de un sentido. Toda la ciudad sazonado en un gran movimiento de personas: varios cruces de líneas férreas y un conocido aeropuerto internacional.
Actualmente,(esto seria principios de los años 90’s), la población vampírica del lugar asciende a la impensada suma de 70 cainitas, convirtiendo a Chicago en la ciudad con mayor población de no muertos en todo el mundo.

Hay dos párrafos en el manual que describe la mentalidad del lugar de los vampiros:
* “Chicago es muy populosa para mantenerla vigilada, muy fracturada para poder frenar y muy abierta para segregar": Este párrafo hace referencia a que el príncipe Lodin no tiene los medios para controlar semejante población, así que se ve obligado a intentar mantener el status quo.
*“Nadie confía en nadie en esta ciudad, a excepción de que estén obligado a ello”: La yijad sigue su camino inexorable hacia el fin de los tiempos. Los antiguos vampiros continúan en sus planes milenarios para matarse entre ellos y los jóvenes intentan soportar la desgracias que le tiran los ancianos.  ¿Como se podría confiar?

Ahora viene la parte del manual que no interesa a este blog: La descripción de lugares de interés en la ciudad de Chicago. En mayor parte son indicaciones y lugares de interés para futuras aventuras sí al narrador le interesa usar Chicago fuera de la atracción principal.

viernes, 15 de abril de 2016

Chicago by Night: Historia

En esta publicación voy a hacer pequeño resumen de la historia que se cuenta en el manual, solo nombrado lo importante para la trama de Vampiro.


La cronología del libro empieza con las tribus indígenas que vivían por la zona que luego sería conocida como Chicago. A finales del siglo XVII, dos vampiros antiguos se enfrentaban en enemistades milenarias por el control del territorio. ¿Indígenas y Vampiros? Si, así es. Luego en ediciones posteriores White Wolf diría que los pueblos originarios están más emparentados con los Hombre Lobo.

El Gran Fuego de Chicago
El 10 de octubre de 1871 sucede un incendio devastador en la ciudad provocado por un Malkavian Piromancia, esta catástrofe fue conocida como “El Gran Fuego de Chicago”. Por los menos  hubo 300 muertos y varios vampiros sucumbieron ante las llamas. Lodin, un Ventrue con mucha ambición, aprovechó tal ocasión para usurpar el poder del por aquel entonces príncipe de Chicago: Maxwell.
Ahora con el principado de Chicago en su poder, Lodin instauró un principado brutal en donde cualquier sospecha de rebelión era respondida mitigada con de toda forma posible y en mayoria de los casos con fuerza letal.
Dice el dicho que “Si hay represión hay rebelión” y Chicago no fue indiferente con estos temas: La revuelta de trabajadores del 1886 (Revuelta de Haymarket) que fueron influenciadas por vampiros Anarquistas y trabajadores de fábricas por un trabajo digno. Lodin se encargó de reprimir a los trabajadores y vampiros.

A solo 40 kilómetros de Chicago otra ciudad estaba empezando a alzarse como fuerza económica de la región: Gary, regida por el príncipe Modius.
La rivalidad de ambos príncipes fue legendaria, pero al final logró ganar Lodin con una combinación de fuerza y astucia al convertir en vampiros a los capos de la mafia local para que sirviera su propósito de sabotear las fábricas de acero de Gary.

Movimientos Sociales
El corazón Anarquista siguió latiendo (je!) y esperando: en 1960 empezaron los movimientos sociales de personas de color por igualdad.. Nuevamente Lodin usó como excusa estos incidentes para deshacerse de sus enemigos, por lo menos 100 vampiros fueron exterminados en las noches. Una fase común de aquella época era “Las calles están llenas de polvo de cainitas”
Pero un poder superior al del príncipe de Chicago detuvo sus planes antes de que estos se consumaran, obligado a Lodin a pactar con los Anarquistas por un cese de hostilidades y permiso para poder operar en la zona.

A solo 40 kilómetros de Chicago otra ciudad estaba empezando a alzarse como fuerza económica de la región: Gary, regida por el príncipe Modius.
La rivalidad de ambos príncipes fue una guerra fría de influencias, pero al final logró ganar Lodin con una combinación de fuerza y astucia al convertir en vampiros a los capos de la mafia local para que sirviera su propósito de sabotear las fábricas de acero de Gary.

Entonces así estamos: Lodin como supuesto líder absoluto de la región, pero con una fuerte presencia Anarquista que se rebela de a poco contra el principe de Chicago.