miércoles, 30 de marzo de 2016

El Club Sucubo: Parte 1: Características.



Entrada del Club
Empiezo la entrad de mi reseña del manual del Club Sucubo dividiéndolo en varias partes para hacer llevadera su lectura:

El club más exclusivo de Chicago: una impresionante mole de ladrillos rojos de 4 pisos de alto que se alza en el centro de la ciudad. La popularidad del Club es tal que siempre hay una fila que  da vuelta a la manzana, la misma se pueden ver desde yupies hasta punk, todos deseoso de poder codearse con los “mejor” de la sociedad.
El edificio tiene más de 200 años de antigüedad, sobreviviendo el Gran Fuego de Chicago de 1871, sospechosamente en aquel suceso todos los bomberos del lugar se concentraron mayormente en este edificio. Pasando de mano en mano en todos estos años, el club sucubo ha tenido muchos propietarios: siendo uno de los mas notables el infame gangster Al Capone en la época de la prohibición.
Al pasar la seguridad en la entrada del club y logra entrar en el edificio puede encontrarse en un establecimiento nocturno separado del público en cuatro secciones:
*Planta Baja: La pista de baile lugar se reúne la gente común que logra entrar, en uno de los extremos del lugar hay un escenario para bandas. El DJ se encarga de pasar mayormente música industrial, sobre todo cds enteros de la banda The Sisters of Mercy.
*Eliseo: La planta alta donde se puede ver la pista de baile abajo, gracias a la posición de los parlantes de la planta baja, este lugar es tranquilo mayormente. En el lugar se encuentra un bar y mesas donde se juntan los vampiros a charlar o mirar a la banda de turno que toca en el club.
El Laberinto
*Penthouse: Un piso arriba, se encuentra ubicado el sector Vip del Club Sucubo, aquí se encuentran los vampiro más poderoso de Chicago a discutir asuntos importantes, a veces se pude ver algun integrantes de una banda famosa tomarse algo antes de ir abajo a tocar.
*El Laberinto: En el subsuelo del club donde en verdad hay un laberinto de pasillos y pequeñas habitaciones para las más variadas actividades. Aquí es donde se juntan la gente más pintoresca de la ciudad, desde punks hasta señores de la droga, todos para disfrutar música ensordecedora y tener un poco de diversión, la regla general del lugar es: “Cada uno en sus asuntos”.



De todos las tribus urbanas que se mencionan la que me pareció interesante de mencionar son los llamados Blood Dolls (Muñecas de Sangre): Una tribu urbana de humanos obsesionados con los vampiros, vistiéndose de una forma romántica como ellos e inclusive chupando sangre entre ellos.

En fin, tenemos este Club caro en donde se junta toda la corrupción y oscuridad tanto natural como sobrenatural de Chicago. ¿Que puede ir mal?

lunes, 28 de marzo de 2016

Comparaciones


The Elder Scrolls V: Skyrim



Creación de Personaje
Ayúdame con esta línea de pensamiento: Imagínate que estás jugando el videojuego Skyrim (creo que la mayoría que lee este blog tendrá cierta idea del mencionado juego). Tu personaje empieza en Skyrim viajando prisionero hacia su propia ejecución en el pueblo de Helgen: Cuando bajas de la carreta que te transportaba, aparece la primera pantalla de creación de personaje. Como se vé tu personaje, rasgos físicos y algunas ideas básicas de trasfondo se puede configurar en esta pantalla …Pero...¡Para!  Ahora imagínate que todos esos números y cálculos que hace la maquina tenga que hacer una persona, en este caso el director del juego en un juego de Rol. Bien, eso es el manual básico de Vampiro: 264 pag. Para  poder crear un personaje en el mundo de White Wolf.

Imperio o Rebeldes
Volvamos con Skyrim: De pronto un dragón ataca el pueblo de Helgen, el jugador escapa y tiene que decidir en este punto de la aventura a qué grupo seguir para poder salir vivo del pueblo: Los Rebeldes o el Imperio. Nuevamente podemos hacer una comparación con Vampiro y poner esta parte en el manual básico con las aventuras iniciales de Forjados en Acero y Bautismo de Fuego.

Bien, tu personaje salió vivo de Helgen, tomaste un bando al qué seguir y ahora el marcador de tareas le indica que tiene que dirigirse hacia el pueblo de Riverwood para continuar la aventura: Donde el jugador aprenderá las diferentes formas que tiene para jugar y tareas que puede hacer el personaje en Skyrim. Podemos tomar esta parte inicial en el juego y  trasladarlo al de Mundo en Tinieblas, encontrando su análogo en el club nocturno de Chicago: El Club Sucubo.  El manual de dicho club: donde se hace una descripción del lugar, caracteristicas, personajes importantes, mini aventuras para dirigir. Todo esto y más dentro de este libro de 145 pag que semi continúa la aventura del manual inicial.
El Club Sucubo 

Riverwood
Terminado de hacer el Tutorial más exhaustivo de Skyrim que se encuentra en Riverwood: la flecha de tareas nos indica que tenemos que dirigirnos hacia la ciudad de White Run para continuar con la aventura principal. Una vez dentro de la ciudad tenemos todo un abanico de decisiones para tomar: Continuar la aventura principal, explorar la ciudad, conocer a las personas de la ciudad o buscar aventuras secundarias.  
¿Cómo se traslada esta mecánica de un videojuego hacía un Juego de Rol de Vampiro? ¡Pues con muchos manuales! Primero para poder tener una ciudad para explorar el director del juego tiene que leer el manual de Chicago Nocturno (187 pag), para saber quienes son los npc (personajes no jugadores) importantes de la ciudad, las estructuras de poder y mini aventuras para jugar.
Hasta este punto tenemos el esqueleto de la aventura pero necesitamos la trama para poder jugar una aventura par poder dirigir a los jugadores, y eso viene en otro manual: Ashes To Ashes (Polvo al Polvo).
Ashes to Ashes

Entonces tenemos el manual de aventuras que aporta otra carga de 84 pag para el director del juego. Dándonos un total de  596 pag. ¡Solamente para empezar la aventura inicial de Vampiro: La Mascarada!. No hay duda que White Wolf estaba pidiendo mucho de los bolsillo de sus jugadores y paciencia de sus directores de juego. Algo muy normal en 1990 donde los juegos de rol con muchos manuales para poder jugar era la norma.

miércoles, 23 de marzo de 2016

Bautismo de Fuego

La segunda y última aventura que viene en el manual principal de Vampiro: La Mascarada primera edición. Esta aventura es muy interesante por varios puntos:
*La aventura es un conclucion de Forjados en Aceros.
*A la vez esta aventura es un preámbulo hacia el manual-aventura: El Club Sucubo y  Ashes to Ashes.
*Lo más importante de esta: Bautismo de Fuego es el inicio hacia la meta trama que será el eje de la primera y segunda edición de Vampiro.


Modius
Cada víspera de año nuevo, el príncipe de la ciudad de Gary celebra un festejo en donde tienen que presentarse obligadamente todos los vampiros de la ciudad. Hace ya años que no hace una fiesta por la decadencia de la ciudad, pero toma como excusa la aparición de los jugadores para volver a retomarlas.
La aventura empieza con los jugadores atendiendo a la cena de gala en la residencia del príncipe Modius. Una mansión hecha mierda con goteras y vidrios rotos sin reparar por décadas. Si los jugadores mencionan este hecho: Modius empieza a ponerse paranoico mencionando que esta debacle es todo culpa del príncipe de Chicago.  
Al entrar a la mansión, los jugadores serán recibidos por Modius que hará una pequeña introducción para cada jugador individualmente y luego seguirá hablando con los demás invitados.
Lo primero que les llamara la atención a los jugadores en la fiesta, es ver a un vampiro nosferatu en medio de la pista de baile mirando hacia la pared (!?), el nombre de tan raro individuo es Danov, y si llega a hacerse amigo de algún jugador empieza a hablar sobre la Golconda (Volver a ser humano) y la opinión que tenga al respecto. Terminará la conversación con la frase “No dejes que te metan en esto”.
Juggler
En una esquina de la sala otro de los jugadores puede ver un individuo que está intentando pasar desapercibido oculto en las sombras, si se logra una tirada alta van a poder sacarle conversación al vampiro: Se presentará como Michael, un Brujah que dice estar siendo perseguido hace varios días por el mismo individuo. Cuando los jugadores se fijen por la ventana efectivamente verán un auto donde hay un individuo vigilando muy de cerca la mansión. Si se le indica este hecho a Modius, este entrara en pánico y llamara a la policía para que vigile el lugar (Una forma de demostrar su poder). Por supuesto el hombre del auto habrá escapado a la menor provocación.
En verdad la fiesta es una trampa de Modius contra los jugadores en donde intentara de varias formas atraparlos mediante diversas artimañas y lograr que estén ligados mediante la sangre (una forma de semi dominación).
Pasando las 12 de la noche Modius hará un brindis celebrando el año nuevo con un discurso pero será interrumpido por la sorpresiva irrupción de Juggler en la fiesta, mostrando desprecio e incitando encontra del príncipe pero sin recibir la mas minima reprimenda, al parecer el poder del vampiro anarquista está a la par con la del príncipe de Gary.
Junto a Juggler también viene su neonato: Evelyn, una vampira creada sin el permiso del príncipe de la ciudad, otra afrenta de Juggler contra Modius, solo para hacerlo rabiar a este último.

Annabelle

Llegando el final de la fiesta arribará el último invitado y el más importante de todos: Annabelle, una vampiresa que viene en nombre del príncipe de Chicago. Su entrada pondrá furioso a Modius pero luego de una charla privada este accedera a las órdenes que trae Annabelle de que los jugadores se presenten ante el príncipe Lodius de Chicago.
Antes de ponerse en marcha, Los jugadores recibirán el consejo de otro invitado de la fiesta, Lucian: que les dará la pista de buscar a Henry Johnson que se encuentra en El Club Sucubo.

Una aventura interesante en donde no hay nada de acción y todo se resuelve mediante roleo, pero donde se introducen personajes que tendrán peso en futuras entregas.

lunes, 21 de marzo de 2016

Forjado en Acero


Al Este de Chicago se encuentra la ciudad de Gary en el estado de Indiana: En los últimos 30 años la ciudad a ido en picada económica y ahora a principios de 1990 solo se ven fábricas de acero abandonadas junto con la desesperanza constante que dominan el paisaje.
La primera crónica que viene con el manual de Vampiro: La Mascarada, toma el nombre del dicho de la ciudad donde transcurre: “Construido en Arena, Forjado en Acero”.
En el mundo en tinieblas la debacle económica de la ciudad fue un plan del príncipe vampiro de Chicago: Lodius, en contra del principe de Gary: Modius.
La ciudad de Gary está mayormente controlada por Modius, pero con una fuerte resistencia de vampiros  Anarquista. Liderados por un vampiro muy poderoso llamado Juggler, que controla las afueras abandonadas de la ciudad, en un territorio llamado The Wasteland (Las tierras Baldías).
El primer paso de esta aventura es hacer un roleo individual a cada jugador para ver cómo llegaron a la ciudad y la situación que llevaron a ser convertidos en vampiros (El Abrazo como se conoce).

Luego de esta preámbulo la aventura presenta mini episodios optativos para que los jugadores conozcan y se encariñen con los otros vampiros de Gary. Sobre todo que sientan afinidad con ellos, cuando vengan los vampiros de Chicago a la ciudad los jugadores quieran ayudar a Modius para los problemas que se avecina.

jueves, 17 de marzo de 2016

Prologo parte 2

Hace ya muchos años quería ponerme a buscar la trama de mundo en tinieblas: ¿Pero por dónde empezar con la historia? Me preguntaba. 
Primera Edición Española
(Segunda Edición Yankee)
Por comodidad fui hacia la edición española de Vampiro, que me era conocida.Empecé a ojear un manual al azar para ver de qué se trataba la historia: En este caso fue el manual de Chicago Nocturno segunda edición, editado por La Factoría de Ideas. Grande fue mi horror cuando en el prólogo del mismo se podía leer: “Este manual toma en cuenta el final de la aventura Under a Blood Moon de Vampiro/Hombre Lobo”. Eso significa no solamente que no era el principio que estaba buscando, que sino que estaba en el segundo año de una trama ya avanzada entre otros manuales.
Ahora tenía que buscar más atrás, hacia la primera edición de Vampiro que estaba inédita en español y que comenzaba la historia.
Este no es el Inicio
Busqué hasta encontrar la primera aventura de Vampiro publicada en Inglés: Ashes to Ashes (Polvo al Polvo): Quieran ser los astros o mi ignorancia que en el prólogo de la aventura se leía:  “Esta aventura es una continuación de la aventura que viene en el manual principal de Vampiro: La Mascarada”. Estaba haciendo un viaje desde el punto de largada al parecer.  
Al fin en el final de mi búsqueda era el principio de toda la linea, el manual primigenio de Vampiro: La Mascarada (Codigo: WW02000). En este manual se encuentran dos aventuras introductorias que inician la meta trama de Vampiro, y estas son: Forged in Steel (Forjados en Acero) y Baptism in Fire (Bautismo de Fuego). Pronto veremos el porqué de los nombres con temáticas similares.

miércoles, 16 de marzo de 2016

Prologo

Prologo:

Corría una noche lluviosa de 1990, una solitaria camioneta andaba por las carreteras de Wisconsin, el diseñador de juegos de rol de White Wolf: Mark Rein-Hagen estaba al volante del mismo, volviendo de la ultima Gen Con festejada el día anterior, donde presentaron los últimos productos de su juego de rol Ars Magica.
 En la misma camioneta se encontraban otros diseñadores de White Wolf: Charlas van, charlas vienen, en esas ideas sin sentido empiezan a ver la forma de convertir la ambientación de su juego de rol Ars Magica hacia tiempos modernos, es decir: Cofradía de magos, cada una con diferentes poderes y forma de ver el mundo (¿suena familiar?). Otro de los diseñadores se le ocurre: ¿Que sera de las criaturas fantásticas en este mundo? ¿Cómo se adaptaron a los tiempos modernos? De a poco el enfoque empezó a expandirse de magos hacia diferentes criaturas sobrenaturales que pueblan ese mundo oscuro tan parecido al nuestro.
Ya con esta premisa en mente, empezaron a delinear un plan ambicioso como no se había visto antes en la industria: sacar una línea de juegos de rol de variadas criaturas sobrenaturales, cada una con su propias historias, pero con una macro trama conectada en ciertos puntos: Todos llevando hacia el fin de la línea argumental del juego (En realidad solo tenían planeado 4 años argumentalmente) .
Esta nueva línea de juegos de rol se llamó World of Darkness (Mundo en Tinieblas) y los primero juegos de rol en salir de la editorial fueron: Vampiro: La Mascarada, Mago: El Despertar, Hombre Lobo: El Apocalipsis.


La madre de todas las tramas


Con tres sagas principales en este nuevo mundo, es decir: Vampiro, Magus (Mago) y Hombre Lobo. Más otras sagas planificadas en venir: Farrie (Changeling), Ghost (Wraith). No hay duda que White Wolf estaba haciendo una tarea titánica, con cierto grado de éxito.


La idea original de la linea World of Darkness
Mi idea con este blog es ponerme a ver la trama argumental de mundo en tinieblas, conocido como “Meta-trama” desde principio a fin.

Espero poder lograrlo….