Prologo:
Corría una noche lluviosa de 1990, una solitaria camioneta andaba por las carreteras de Wisconsin, el diseñador de juegos de rol de White Wolf: Mark Rein-Hagen estaba al volante del mismo, volviendo de la ultima Gen Con festejada el día anterior, donde presentaron los últimos productos de su juego de rol Ars Magica.
Corría una noche lluviosa de 1990, una solitaria camioneta andaba por las carreteras de Wisconsin, el diseñador de juegos de rol de White Wolf: Mark Rein-Hagen estaba al volante del mismo, volviendo de la ultima Gen Con festejada el día anterior, donde presentaron los últimos productos de su juego de rol Ars Magica.
En la misma camioneta se encontraban otros diseñadores de White Wolf: Charlas van, charlas vienen, en esas ideas sin sentido empiezan a ver la forma de convertir la ambientación de su juego de rol Ars Magica hacia tiempos modernos, es decir: Cofradía de magos, cada una con diferentes poderes y forma de ver el mundo (¿suena familiar?). Otro de los diseñadores se le ocurre: ¿Que sera de las criaturas fantásticas en este mundo? ¿Cómo se adaptaron a los tiempos modernos? De a poco el enfoque empezó a expandirse de magos hacia diferentes criaturas sobrenaturales que pueblan ese mundo oscuro tan parecido al nuestro.
Ya con esta premisa en mente, empezaron a delinear un plan ambicioso como no se había visto antes en la industria: sacar una línea de juegos de rol de variadas criaturas sobrenaturales, cada una con su propias historias, pero con una macro trama conectada en ciertos puntos: Todos llevando hacia el fin de la línea argumental del juego (En realidad solo tenían planeado 4 años argumentalmente) .
Esta nueva línea de juegos de rol se llamó World of Darkness (Mundo en Tinieblas) y los primero juegos de rol en salir de la editorial fueron: Vampiro: La Mascarada, Mago: El Despertar, Hombre Lobo: El Apocalipsis.
La madre de todas las tramas
Con tres sagas principales en este nuevo mundo, es decir: Vampiro, Magus (Mago) y Hombre Lobo. Más otras sagas planificadas en venir: Farrie (Changeling), Ghost (Wraith). No hay duda que White Wolf estaba haciendo una tarea titánica, con cierto grado de éxito.
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| La idea original de la linea World of Darkness |
Espero poder lograrlo….


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