Llegamos al final de el primer año de vida de World of Darkness por parte de la editorial White Wolf; no hay duda que este fue un año muy productivo para la empresa nobel que solo tenia pequeños juegos de rol en su linea de publicación, todos estos cambios gracias a Vampiro: La Mascarada y otros juegos en la misma linea de "Mundo en Tinieblas" a futuro. Esto no haría otra cosa más que convertir a la editorial White Wolf en la Nº2 de las editoriales de Juegos de Rol (TSR y su Advance Dungeons & Dragon siempre en el eterno primer puesto).
En estas publicaciones se pudo ver como la editorial aun pelea en buscarle un sentido especifico a la historia de su linea de publicaciones de Vampiro: La Mascarada; desde manuales que no llegan a ser otra cosa que descripciones de entornos sin muchas actividades para los jugadores, a aventuras que pueden terminar explotando en la cara de un Narrador sin mucha experiencia en juegos de rol.
Que no te quepa duda querido lector de este blog: Estas situaciones serán moneda corriente en las publicaciones de esta editorial y llegara a extremos inverosímiles conforme termine la década de los 90's.
Otra cosa que White Wolf hizo bien en su nuevo juego, fue que gracias a su sistema simple y rápido ,ayudo a mucha gente que nunca antes había tocado un dado en su vida a acercarse a los juegos de rol y a Vampiro: La Mascarada principalmente. De pronto jugar juegos de rol ya no era visto como una actividad para "nerds" con anteojos gruesos y olor a puerco, ahora podía ser una actividad para gente "cool" y osada que se sentía atraída por este "Mund Punk" y rebelde de vampiros sexys y conspiraciones oscuras.
No hay duda que White Wolf había encontrado oro con este producto, pero no tardarían en sobre explotar la mina...
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