Los frascos se dividen en dos categorías y en cada una de ellas hay 4 frascos. Aparte hay dos frascos que dicen: "Anticuerpo Nº1, Prueba" y "Anticuerpo Nº2, Prueba", estos frascos contienen la cura experimental contra el Vampirismo en la que estaba trabajando Prestor (!?)
El primer anticuerpo es una droga experimental que le devolverá la humanidad al personaje a costa de su vida, justamente por eso es experimental.Segundo anticuerpo fue diseñado para devolver la humanidad plena a un vampiro sin temor a que este muera en la transformación a un mortal, pero se tiene que hacer varias tiradas de resistencia muy alta para que el anticuerpo no lo mate del shock. El manual dice esto al respecto: "Aún así, el trauma puede matarle. En primer lugar, restale un nivel de salud por cada punto de sangre que le falte para llegar a 10, Si aún vive, tira cinco dados mas contra un objetivo equivalente a la Resistencia del personaje +3, y cada éxito le restara un nivel de salud." (Una tirada fácil en toda la norma)
No puedo dejar de asombrarme con lo precavidos que pueden ser los muchachos de White Wolf en ciertas cosas: si alguno de los jugadores se le prende la lamparita y quieren producir el "Anticuerpo Nº2" en cantidad y calidad; el manual tiene los pasos a seguir en esta contingencia. Alguno de los jugadores tiene que tener Recursos 4 en su hoja de personaje o un capital de 100.000 dolares para comprar un laboratorio con todo equipado y comenzar la investigación.
No se bien que decir de estas hojas del manual: Osea apenas empieza la linea de Vampiro y ya lo jugadores podrían tener una posible cura o arma en contra de otros vástagos. Demás esta decir que si la Camarilla y el Sabbath se entera de esto los personajes serán cazados en todo el planeta y no tendrán ningún segundo de paz hasta que sean eliminados.
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