miércoles, 22 de marzo de 2017

Blood Nativity: Historia



La historia del manual comienza con los jugadores encarnando a personajes mortales en la ciudad de Cleveland (una ciudad que esta cerca de la frontera con Canadá). Los mortales son invitados a
un club exclusivo para asistir a una cena privada donde serán muy bien recibidos: Por supuesto el lugar en verdad es una trampa donde son vigilados atentamente por Vampiros de diferentes clanes que están a la busca de crear progenie y toman esa cena como una "entrevista" para encontrar el candidato adecuado para su clan.
 En el momento cúspide de la fiesta la puertas serán cerradas con llave y los vampiros atacaran a los invitados: culminando la noche convirtiéndolos a los personajes en parte de la población de no-muertos de Cleveland. Cada jugador en este punto tendría que hablar con el narrador y acordar el maestro que mejor se ajuste a lo que el jugador tiene en mente para el Clan en el que su personaje puede terminar.
 Luego de pasado un día, ahora los jugadores estaran roleando con personajes recién convertidos en vampiros; sus señores no estará para recibirlos pero dejaran uno Ghouls que les indicaran su nueva situaciones y las reglas principales de la Mascarada, también tendrán ordenes que en este punto deben trabajar en equipo y alimentarse de mortales en un parque cercano al club.
 El parque cercano que describen es en verdad un lugar donde se reúnen vampiros Anarquistas y Punks que viven en los limites de la sociedad. Cuando los jugadores lleguen al parque, los Anarquistas empezaran a rodearlos e iniciaran una pelea en contra de "Estos nuevos títeres de la Camarilla".
 Unos minutos después de empezada la pelea entre vampiros: la policía vendrá y hará una redada del lugar; se llevara a los personajes a la comisaria para hacerles una preguntas de la causa de los disturbios, en este parte los personajes tendrán que arreglárselas para ver como escapan de sus problemas con la ley antes de que salga el sol.
 Y esto es toda la aventura que describe en manual en detalle: Lo que siguen son pequeñas ideas generales que tendrán que resolver los jugadores sobre la jerarquía de poder de Cleveland, pero todo queda en manos del Narrador para cuales puntas de la trama quiere continuar..


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