miércoles, 12 de abril de 2017

White Wolf Magazine 91' (Parte 2)

Como toda empresa que recién empieza en los negocios; White Wolf ganaba en ambición con cada manual que tenia planificado en sacar, pero el tiempo y las dificultades de generar productos a un ritmo industrial mostrarían ser el enemigo principal de este emprendimiento novel en los juegos de rol. En esta hoja sacada de White Wolf Magazine Nº26: podemos ver lo que seria la planificación general de la linea de productos de Vampiro: La Mascarada y abajo voy a explicar lo que en verdad sucedió con estos proyectos. 



. Vampire WW2000:
  El manual original de Vampiro: La Mascarada, sin ningún contratiempo en la salida, ya hice una Reseña de la aventura que venia con este manual primigenio. 

. Ashes to Ashes WW2102:
 Aventura introductoria y continuación de las "Crónicas de Chicago" que se encuentra en WW2000, ya hice una Reseña de este manual. 

. Storyteller's Handbook WW2200:
  Este manual no saldría hasta 1992 junto con la segunda edición de las reglas de Vampiro: La Mascarada

.Chicago by Night WW2201:
 Manual sobre la ciudad de Chicago en el Mundo de Tinieblas, tengo hecha una reseña de este producto en el blog.

.The Camarilla WW2202:
  Este manual no vería la publicación por estos años, sino que lo haría en 1999 bajo el nombre de "Guide to the Camarilla" (Guía de la Camarilla).

.The Last Supper WW2100:
  La vanagloriada "Crónicas de los Giovanni", saldría en 1995 pero en cuatro tomos y no cinco como era la idea original.

.The Hunters Hunted WW2203:
  El primer manual sobre mortales que cazan vampiros por las noches, se publicaría en 1992 para usarse junto a la segunda edición de Vampiro.

.A World of Darkness:
Una guía sobre lugares y personajes importantes del mundo de los vástagos, saldría en 1992 por las mismas fechas de la segunda edición de Vampiro.

.Who's Who among Vampires WW2301:
Otro manual donde se mencionan personajes muy importantes en la trama de Vampiro, se publicaria en 1992 bajo el nombre "Who's Who Among Vampires: Children of the Inquisition


Juegos a Futuro

En la parte final se mencionan los próximos juegos de rol que sacaría la editorial del lobo blanco, entre ellas vale poner aclaraciones con los cambios que sucederían:

Werewolf: Saldría con el nombre de Werewolf: The Apocalypse (Hombre Lobo, El Apocalipsís) a mediados de 1992 junto con la segunda edición de Vampiro: La Mascarada

Magus: Falta un par de años para que vea la luz este manual, se publicaría bajo el nombre de Mage: The Ascension (Mago: La Ascensión) por el año 1993.

Faerie: Seria publicado como Changeling: The Dreaming (Changeling: El Ensueño) en el año 1995.

Ghost: Publicado en 1994 bajo el nombre Wraith: The Oblivion (Wraith: El Olvido), seria el manual que más le costaría encontrar a un publico. Debido a las bajas ventas, la linea de este juego cerraría en un mega evento por el año 1999.


miércoles, 5 de abril de 2017

White Wolf Magazine 91' (Parte 1)



White Wolf Magazine 24 (Enero de 1991): Primer numero de White Wolf  luego de la fusión entre las editoriales Lion Rampant (Ars Magica) y la editorial White Wolf Publishing (White Wolf Magazine) formando la editora White Wolf (a secas). Primera mención del juego Vampiro con próxima publicación en Mayo de 1991.



White Wolf Magazine 26 (Abril/Mayo 1991): El numero legendario de la revista la cual venia con un panfleto donde se describía el mundo de Vampiro: La Mascarada.
El panfleto empieza con un pequeño relato de un vampiro de origen alemán que vive actualmente en la ciudad de Chicago y usa el Club Sucubo como su zona de cacería nocturnas. Luego se describe un poco los términos e ideas principales que se terminarían usando en el juego de rol de Vampiro.
 La propaganda del producto termina con unas referencias a futuros productos que supuestamente White Wolf publicaría en el futuro, voy a dedicarle un articulo completo a esta hoja por que me parece muy interesante explayarme en las cosas que están descritas en el mismo.




White Wolf Magazine 27 (Junio/Julio 1991): Casi nulas referencias a Vampiro, salvando una pagina con publicidad de la aventura Ashes to Ashes de próxima publicación . Ya hice reseña de este producto en el Blog


miércoles, 29 de marzo de 2017

White Wolf Magazine Y Lion Rampant



Stewart Wieck
Que es White Wolf Magazine?
Una revista de información sobre juegos de rol editada por los hermanos Steve y Stewart Wieck a finales de los 80's, publicada bajo su propio sello de White Wolf Publishing: la revista empieza como una producción de Fanzine (Revista hecha por fans), hasta llegar a una calidad bastante buena en sus números posteriores. Dentro de la revista se podría encontrar los siguientes artículos: Reseñas de nuevos juegos de mesa, aventuras para juegos de rol como: Runequest, Shadowrun y Ars Magica; consejos sobre como mejorar en la narración partidas y anuncios sobre partidas de rol vía correo.
Iniciando la década de los 90's la revista no hacia más que crecer, así que era obvio que los hermanos tuvieran la vista en publicar juegos de rol propio, pero necesitaban alguien con experiencia en este campo.
Publicidad de un Juego de Rol mediante Correo



Entra Lion Rampant

Por esas mismas fechas la pequeña editorial Lion Rampant dirigida por su fundador Mark Rein•Hagen empieza a tener problemas económicos graves: ni siquiera el éxito de su propio juego de rol Ars Magica parece que salvara a la compañía de la quiebra. Mark se da cuenta que tiene que hacer algo rápidamente sino quiere terminar en la nada: así que se pone en contacto con la gente de White Wolf Magazine, ambas

Ars Magica (Segunda Edición)
compañías están en en términos muy amigables desde que se publican aventuras de Ars Magica en la revista del Lobo Blanco.
 Luego de un corto tiempo, ambos dueños deciden fusionar sus respectivas editoriales y de ahí nace el sello White Wolf Game Studio





sábado, 25 de marzo de 2017

Blood Nativity: Final

Blood Nativity (Natividad Sangrienta)
Publicado Por: Atlas Games
Año de Publicación: 1991
Total de Paginas: 16
Código de la publicación: AG2917
ISBN: 978-1887801294
Autor: Michael Harms, Lynn Severson
Precio: USD 4.99

Descripción: Aventura introductoria para jugadores novatos en el Sistema Narrativo de White Wolf, primera aventura en la ciudad de Cleveland.

miércoles, 22 de marzo de 2017

Blood Nativity: Historia



La historia del manual comienza con los jugadores encarnando a personajes mortales en la ciudad de Cleveland (una ciudad que esta cerca de la frontera con Canadá). Los mortales son invitados a
un club exclusivo para asistir a una cena privada donde serán muy bien recibidos: Por supuesto el lugar en verdad es una trampa donde son vigilados atentamente por Vampiros de diferentes clanes que están a la busca de crear progenie y toman esa cena como una "entrevista" para encontrar el candidato adecuado para su clan.
 En el momento cúspide de la fiesta la puertas serán cerradas con llave y los vampiros atacaran a los invitados: culminando la noche convirtiéndolos a los personajes en parte de la población de no-muertos de Cleveland. Cada jugador en este punto tendría que hablar con el narrador y acordar el maestro que mejor se ajuste a lo que el jugador tiene en mente para el Clan en el que su personaje puede terminar.
 Luego de pasado un día, ahora los jugadores estaran roleando con personajes recién convertidos en vampiros; sus señores no estará para recibirlos pero dejaran uno Ghouls que les indicaran su nueva situaciones y las reglas principales de la Mascarada, también tendrán ordenes que en este punto deben trabajar en equipo y alimentarse de mortales en un parque cercano al club.
 El parque cercano que describen es en verdad un lugar donde se reúnen vampiros Anarquistas y Punks que viven en los limites de la sociedad. Cuando los jugadores lleguen al parque, los Anarquistas empezaran a rodearlos e iniciaran una pelea en contra de "Estos nuevos títeres de la Camarilla".
 Unos minutos después de empezada la pelea entre vampiros: la policía vendrá y hará una redada del lugar; se llevara a los personajes a la comisaria para hacerles una preguntas de la causa de los disturbios, en este parte los personajes tendrán que arreglárselas para ver como escapan de sus problemas con la ley antes de que salga el sol.
 Y esto es toda la aventura que describe en manual en detalle: Lo que siguen son pequeñas ideas generales que tendrán que resolver los jugadores sobre la jerarquía de poder de Cleveland, pero todo queda en manos del Narrador para cuales puntas de la trama quiere continuar..


miércoles, 15 de marzo de 2017

Blood Nativity: Prologo






Un Poco de Historia

Ahora tenemos un bonus especial: Una aventura que no pertenece a las publicaciones de White Wolf ni a la meta-trama de World of Darkness en general. Esta aventura que fue publicada por parte de Atlas Games; Una editorial amiga de White Wolf, la cual sacaba aventuras independientes para otro juego de rol llamado Ars Magica, justamente esta aventura que reseño ahora es en verdad un manual que esta escrito por la gente de White Wolf bajo seudónimos, desconozco la causa de este engaño.

Diseño

Esto hace daño a los ojos
Quiero hacer notar que este manual esta diseñado de una forma bastante antigua, muy similar al diseño de los manuales de otros juegos de rol de la decada de los 80s, como: "Advance Dungeons  & Dragons" o "Call of Cthulhu", esto es; un tamaño de letra pequeño y dividido en tres columnas para comprimir la mayor cantidad de texto en el menor espacio posible.
(Que suerte que White Wolf se decido)
 Lo bueno es que la aventura también viene con pequeños cuadros de ayuda hacia los Narradores novatos en donde se indica las clases de tiradas de dados, o algunos conceptos nuevos con los que no estarán familiarizados los nuevos jugadores de Vampiro: La Mascarada.






viernes, 10 de marzo de 2017

Hambre No Humana: Final


Nombre: Hambre No Humana (Alien Hunger)
Escrito Por: Jeff Berry
Publicado Por: White Wolf Publishing, Inc.
Año de Publicación: 1991
Total de Paginas: 64
Código de la publicación: WW 02100
ISBN:  1-56404-015-5
Precio: USD 10.00
Descripción: Aventura de inicio para jugadores novatos con personajes pre-hechos para facilitar la narración de la misma.