Capitulo 4: El punto de Quiebre
Como toda aventura dirigida en rieles: No importa mucho lo que hagan los jugadores, tarde o temprano tienen que terminar en ciertas escenas para que la trama continúe su curso correspondiente.
Los jugadores serán guiados a punta de pistolas y culpados de la desaparición de Lodin por “justo” hacer su entrada en el mundo de los vampiros cuando el príncipe de Chicago se presume secuestrado..
Serán conducidos a la fuerza en medio de un restaurante donde hay un vampiro obeso que está comiendo (si, puedo hacer eso por pura fuerza de voluntad), ellos también deben probar la comida para mantener la mascarada, lo cual es todo una tirada de fuerza de voluntad para no vomitar. Los jugadores no tendrán ninguna esperanza en hacer una pelea verbal ante este vampiro morbosamente obeso, pero al final los jugadores son liberados y ordenados de empezar a buscar a Lodin o serán destruidos como un chivo expiatorio
La primera fase de la investigación es ir hacia el departamento de Lodin y hacer de detectives para buscar cómo alguien pudo haber entrado al lugar y secuestrar al príncipe sin ser visto por la seguridad y los sistemas de vigilancias.
Juntando diferentes pistas y facilitado por los poderes vampiricos (Auspex), los jugadores van a poder deducir que Lodin fue secuestrado por un Ghoul potenciado con la sangre de un vampiro muy antiguo, dominando a los guardias de seguridad y usando sus poderes para entrar y salir sin ser visto.
Si no se le prende la lamparita luego de un tiempo, y los jugadores lleguen a un punto muerto en la aventura en cuestión: El Narrador tendrá que usar su poderosa “Deus Ex Machina”; En este caso el manual fuerza al narrador a que hagan aparición dos vampiros anarquistas para que rescaten a los jugadores y les “ayuden” a ocultarse, guiándolos hacia una guarida segura donde hay un “Ghoul-Cuidador” que por un poco de sangre hará de guardia si los jugadores deciden quedarse allí a descansar y seguir planeado . Por supuesto esto es todo parte de la trama y el Ghoul no es otro que el secuestrador del príncipe Lodin.
Una vez en la guarida del Ghoul Roarke, los jugadores encontraran el lugar con un policía haciendo guardia, ya que el mismo es la escena de un crimen sobre rituales satánicos que se mencionan en una de las pitas en el apartamento de Lodin.
En este punto de la aventura tengo otro problema con el mismo, te pide si o si que uno de los jugadores tenga la habilidad "Auspex" para poder identificar que esta es la guarida del secuestrador de Lodin, sino la aventura se vuelve imposible de continuar.
Continuando, si los jugadores usan Auspex logran identificar que esta es la guardia del secuestrador, y que esta potenciando por la sangre de un Matusalén, quedado uno de los viales para lo encuentren los jugadores. Esta demás decir que este objeto es sumamente poderoso y en la mano de cualquier vampiro se vuelve una carta de triunfo casi asegurado si se usa.
Una vez en la guarida del Ghoul Roarke, los jugadores encontraran el lugar con un policía haciendo guardia, ya que el mismo es la escena de un crimen sobre rituales satánicos que se mencionan en una de las pitas en el apartamento de Lodin.
En este punto de la aventura tengo otro problema con el mismo, te pide si o si que uno de los jugadores tenga la habilidad "Auspex" para poder identificar que esta es la guarida del secuestrador de Lodin, sino la aventura se vuelve imposible de continuar.
Continuando, si los jugadores usan Auspex logran identificar que esta es la guardia del secuestrador, y que esta potenciando por la sangre de un Matusalén, quedado uno de los viales para lo encuentren los jugadores. Esta demás decir que este objeto es sumamente poderoso y en la mano de cualquier vampiro se vuelve una carta de triunfo casi asegurado si se usa.

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