Sigo pensando que es increíble el nivel de emprendimiento que pedía White Wolf a sus jugadores y narradores con esta línea de productos: Primero la lectura de la mini aventura en el manual principal, luego el manual de Chicago by Night para asentar las bases geográficas y política por las que los jugadores se van a mover , después el Club Sucubo donde los jugadores tendrán una parte pequeña pero importante en la trama del club nocturno y todo esto desembocado en la aventura Ashes to Ashes (Polvo al Polvo).
| "No me conoce ni mi madre" |
La aventura en sí es lo que se conoce como “Raildroad Aventure” o “Aventura Sobre rieles”: Osea una aventura con un camino predefinido en la que los jugadores tendrá muy pocas opciones para ver dónde se dirigen sus personajes pero igual podrán interactuar con el entorno a su gusto. Creo que esta es la única ayuda que ofrece White Wolf a los Narradores novatos, ya que este tipo de aventura suele ser más fáciles de dirigir.
Según el manual la idea de la aventura es que los jugadores sean llevado de las narices por varias escenas sin saber bien qué hacer y donde la desinformación sea moneda corriente en el transcurso de la crónica. Llegando a un final agridulce donde se sientan meros peones de cosas mucho más grande de lo que ellos van a entender en el momento.
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