miércoles, 20 de septiembre de 2017

Milwaukee by Night (Parte 4)

Ahora nos estamos acercando al final de la aventura de Milwaukee by Night

Los personajes de los jugadores obtendrán nuevas ordenes vía telefónica por parte del Príncipe Marik: deben dirigirse hacia las afuera de la ciudad de Milwaukee (!?), donde al parecer hay una reunión de agentes lupinos. Al llegar al lugar se encontrarán que los lupinos estaban avisados de su llegada y esperándolos: todos los personajes caerán en una trampa; siendo inmovilizados con estacas en el corazón y echado en un pozo en el fondo de una cueva oscura para que mueran lentamente.

Por supuesto para continuar la aventura y que la historia siga corriendo: los personajes lograran salir milagrosamente de este predicamento, Al salir de la cueva estarán rodeados por los Lupinos que estarán dispuesto a estaban conversación con los personajes: Los Hombre Lobo entienden que su encuentro fue una trampa orquestada por alguien ajeno a los lupinos, seguramente un vampiro poderoso que los esta manipulando a todos desde las sombras.

En esta parte haremos un salto de varias subtramas que no tienen razón de ser analizadas en este blog, son solo pequeñas desviaciones en la aventura principal para darle sabor a la trama, y dar la idea de "opciones" a los jugadores a la hora de poder encontrar diferentes pistas e inclusive caminos sin salida.

Creo que es oportuno darle el portaso a esta aventura y llegar al el final de la misma junto a spoilers en la trama o dicho simplemente:

Qué es lo que está pasando!? (Cuidado, Spoiler!)

"Hace una semanas toda la vida del príncipe Marik se vino abajo. Esperó demasiado para alimentarlo y entró en Frenesí al volver del cine a su casa. Mató a una pareja que se estaba besando en un banco del parque y también asesinó a su esposa cuando intentó detenerle. Al descubrir lo que había hecho, se volvió loco. Su sentido de la justicia le decía que era un monstruo, que debería ser atrapado y castigado. Al mismo tiempo, su propio instinto de supervivencia le pedía seguir viviendo. Finalmente, el odio que siente contra el mundo, por transformarlo en un ser capaz de matar a su esposa, le hace seguir asesinando gente de las formas más creativa y crueles que se puedan imaginar. De modo que mata, ordena su propia captura, orden la muerte de aquellos que buscan su captura, mata y comienza el ciclo de nuevo."

La verdad de la situación a la que se enfrentan los personajes; se encuentran a merced de un Príncipe totalmente loco que está jugando con ellos en este laberinto.

El final de esta aventura un Narrador tendrá que usar toda su habilidades en dirigir , sea esto: guiando la trama para que todo llegue hasta el final pre establecido por el manual. Los personajes tendrán una batalla épica final en contra de Marik por los techos de la mansión del príncipe, mientras la estructura se prende fuego y se desata un infierno al rededor de los jugadores y el príncipe loco atacando a los personajes.

Epilogo:

Ahora todos los contactos y decisiones que hicieron los personajes cobraran peso en el final que se desenvuelve a su alrededor, pero siempre (esperemos) llegando al mismo final donde el príncipe muere a manos de este nuevo grupo de "vigilantes nocturno" llamada La Mascara.

Por supuesto eso sera solo el inicio de una campaña para algún Narrador con buena imaginación y con ganas de expandir la historia de este grupo a cargo de los jugadores: Los hombres lobos sigue amenazado a los vástagos en las afueras de la ciudad. Otros vampiros se pondrán en marcha para llenar el agujero de poder luego del asesinato del príncipe, y hasta tendría que aparecer un juez para saber lo que esta pasando en Milwaukee: Los problemas no faltaran para los personajes de los jugadores.




martes, 5 de septiembre de 2017

Milwaukee by Night (Bonus)

Existen personajes que sobre salen de la norma (Comparado con otros seres sobrenaturales), o su aplicación en las reglas están tan rotos que no deberían estar en un manual de rol. Ya había mencionado el caso de una Sucubo que ronda los pasillos del Club Sucubo en Chicago, pero en este caso voy a mencionar a un personaje que tuve que hacer un poco de investigación para entenderla mejor, en este caso: Lisa Urgen.

Aquí la pequeña biografía de este personaje:

Lisa Urgen:
   Lisa nació en Alemania y alcanzó la edad adulta justo al final de la 2 Guerra Mundial. Se casó y tuvo gemelos cuando sólo tenia 18 años. Su marido fue movilizado para luchar en los días finales de la Guerra, pero sobrevivió y volvió a casa. Fue durante la reconstrucción cuando vino el vampiro. Había muchos vampiros dementes en la Alemania de Hitler, mucho de los cuales quedaron atrapados en el país tras finalizar la guerra. Uno de ellos, mientras intentaba escapar, tenía muy poca sangre por haberse tenido que esconder en el sótano durante unos días.
 Cuando Lisa volvió después de estar un día entero en la cola de la tienda de comestibles que tenía poca comida que vender, encontró el cadáver de su marido desangrado en el comedor de su casa. Llegó justo a tiempo de ver cómo el vampiro le chupaba la sangre a su último bebé vivo. Vio los colmillos hundiéndose en la garganta del bebé y conoció la verdad de los vampiros. Desde entonces lo ha cazado en Europa y América. La Inquisición se puso en contacto con ella al principio de su carrera y trabaja con ellos periódicamente, aunque no suele usar sus métodos. Intenta capturar un vampiro para que ellos lo estudien y para poder enseñarlo al público.

Este es uno de los antagonista que los jugadores encontrarán luego del capítulo anterior, armada con una lanzallamas les tenderá una trampa a los jugadores exigiendo tomar a un personaje como rehén si quieren escapar del lugar.


El Poder de la Neutralidad



En el manual se menciona que el personaje es una "Neutral":  cuando llegue a este punto no entendía a que se refería con esta característica; salvo que era "Inmune a todos los poderes mentales de los vampiros, incluyendo Ofuscación y Dominación", esto no hacia más que aumentar mi confusión respecto a las habilidades de  Lisa Urgen.

Comencé por hacer lo más sensato y pregunte a gente que maneja el tema de Vampiro: La Mascarada 1ª ed. y obtuve varias respuestas muy interesantes respecto a ser "Neutral":

Esto es lo que me respondió un usuario en un grupo de facebook del Mundo en Tinieblas:

"En la primera edición de vampiro, un Neutral era un humano que por cualquier razón era inmune a las disciplinas mentales. No es era un Cazador, no podían decir si alguien era un ser sobrenatural o por el estilo, pero Dominación, presencia y Ofuscación, y similares no funcionaban en ellos. No creo que esto continuará en posteriores ediciones".

Y ciertamente gracias a la ayuda de un amigo pude encontrar la mención a dicha habilidad en el manual primigenio de Vampiro, en la habilidad de Dominación:



Una dulce ancianita con sed de sangre, cazadora de lo sobrenatural y con habilidades que solamente poseen gente muy peculiar. No hay duda que este personaje es un chiste de mal gusto que se puede ir de control; o un eco lejano de cosas que llegarian...




miércoles, 9 de agosto de 2017

Milwaukee by Night (Parte 3)

Junto a anteriores ejemplos; todo manual que tenga el prefijo "By Night" debe tener una aventura para darle un contexto en donde los jugadores puedan moverse con un objetivo concreto.
En este caso tenemos la aventura que se desarrolla en la mitad del manual llamado Psicomaquia


Psicomaquia

Los personajes se encuentran en plena cacería nocturna en la ciudad de Milwaukee, cuando son interrumpidos por un Ghoul que viene en nombre del príncipe de la ciudad: "deben presentarse de inmediato ante su excelencia ya que tiene un encargo muy importante".

Una vez ante el príncipe de Milwaukee: Terence Merik, este les indicara que hay un asesino serial suelto en la ciudad; al parecer deja marcas de mordidas en sus victimas y ya los diarios de la ciudad lo a bautizado como "El Vampiro". Por supuesto esto es una afrenta para la mascarada y el príncipe en general: Así que forma un grupo especial llamado "Las Mascaras" para encontrar y eliminar a este individuo, al parecer este asesino también tiene algo que ver con la desaparición de la esposa del príncipe de Milwaukee.

El Príncipe Merik indicara/ordenara a los personajes investigar entre las diferentes facciones de la ciudad, empezando por los clanes anarquistas de Milwaukee

"Si alguien sabe quién es el "Asesino Vampírico", han de ser los Anarquistas. Sus vidas violentas frecuentemente les ponen en contacto con los más malévolos de la Estirpe y del ganado... (Las calles) Llenas de papeles de periódicos y basura, vasos de plástico y latas de cerveza ruedan por el hormigón hasta la cuneta, movidos por la brisa. Los vagabundos se tumban en el suelo envueltos en mantas viejas y periódicos para protegerse del frío creciente del otoño. Y, por supuesto, las puertas de las casas están decoradas con esqueletos, cráneos y farolillos hechos con calabazas para celebrar el Halloween venidero. Ya casi es luna llena y cuelga del cielo como un ojo que vigila todo lo que hacen los vampiros."

Encontrada la banda Anarquista de vampiros conocida como "Los Hermanos de Sangre", los personajes tendrán un pequeño altercado con el segundo al mando del grupo, un vástago conocido como "Destructor". Superado de este altercado los personajes tendrán una corta charla con el cabecilla de "Los Hermanos de Sangre", un vampiro de raíces nativas americanas llamada Arakawa, quien les indicara que busque a una vampiresa poderosa que anda dando vueltas por la ciudad de Milwaukee. Arakawa también les indicara que el príncipe es un Ventrue y su esposa es un Gangrel.

Concluida esta escena, al día siguiente el príncipe se comunicara con los personajes y les informara que "El Vampiro" ataco nuevamente, esta vez en un restaurante matando a toda la gente que se encontraba en el lugar. Los jugadores van a tener que pensar un poco por ellos mismos y usar los poderes de sus personajes para intentar recrear los eventos que transcurrieron en el lugar del siniestro. Si la tirada de alguno de los personajes es alta, se dará cuenta que entre más muchedumbre de curiosos cerca del lugar, se encuentra un pandillero que llama mucho la atención.

Cuando los jugadores sigan a estos extraños individuos: terminaran en la guarida de la banda de vampiros anarquista "La Unión", quienes se encuentran reunidos junto a sus aliados lupinos (!?). En este momento los personajes serán descubiertos y se armara una pelea a muerte entre La Unión junto a los lupinos, pero los "Hermanos de Sangre" aparecerán para ayudar a los personajes.

Al finalizar esta parte de acción, alguno de los personajes vera una figura sospecha en una esquina que los estaba vigilando, cuando intentes seguirla se encontraran con un personaje muy especial llamado Lisa Urgen.



miércoles, 26 de julio de 2017

Milwaukee by Night (Parte 2)



Situación Política


Como toda ciudad en el Mundo en Tinieblas, Milwaukee no puede estar exento de sus divisiones políticas entre vampiros que quieren un pedazo del poder de la ciudad para ellos, entre esto podemos citar las siguientes facciones:
Las bandas de Anarquistas integrados por los sangre débil de decimocuarta generación y vampiros Caitiff que viven en la periferia de la ciudad; en territorio cercano a los lupinos. Entre estas bandas se pueden mencionar a los Blood Brothers (Hermanos de Sangre), y en segundo lugar a The Union (La Unión); liderados por un Caitiff de nombre Turk.
Otra de las bandas importante de la ciudad son los Anubi; una semi secta de Vampiros cazadores de Hombre Lobos, fueron creados por un vampiro de nombre Decker para frenar el avance que estaban haciendo los lupinos a principios de los 70's en Miwaukee.

Clanes Vampiricos de Milwaukee

Por supuesto el manual nombra diferentes personajes importantes que abitan las calles de Milwakee, dividido en sus respectivos clanes vampiricos, no pienso nombras a cada uno de ellos, pero si mencionar algunas ideas interesantes del manual.

Gangrel

Primero quiero marcar una contradicción que se menciona en la parte del Clan Gangrel y su interacción con los Hombre Lobos que habitan en las periferias de la ciudad:

"La mayoría de los vampiros de Milwaukee están contentos del contacto de los Gangrel con los Lupinos, creyendo que es de naturaleza puramente agresiva. Pocos saben que algunos Ganbrel van en las manadas de los hombres lobo en forma lobuna. Aquellos pocos que conoces la vedad, lo ven como una maldad necesaria para mantener Milwaukee a salvo...Aunque la mayoría de los Lupinos piensan que los vampiros son solo carroña...Pero en los casos mas raros se han convertido en miembros de la manda si han demostrado su valía."

Otra vez vemos la interacción cuasi pacifica entre estas dos razas de seres sobrenaturales

Malkavian

Esto tendría que ser una sorpresa para los jugadores, pero no podía dejarlo pasar: En algún punto de la aventura (O si al Narrador se le canta), los jugadores serán contratados por un vampiro afroamericano de nombre Jacob, que los comandara a atacar a su mayor rival; un cainita horriblemente desfigurado conocido como Esau, lo que los jugadores no saben es que Esau y Jacob son la misma persona pero con diferentes personalidades. Y los jugadores estarán en medio de esta batalla de locura.

El Objetivo

Esta manual tiene una idea general la cual puede dirigir el narrador con los personajes que se menciona. Y esto es: Quien queda en el trono de la ciudad de Milwaukee, por supuesto con la correspondiente consecuencias; entra ellas puedo mencionar: Aliarse con un espía encubierto del Sabbat, una invasión por parte de las (pocas) fuerzas de los Lupinos hasta el centro de Milwakee o el avasallamiento del príncipe de Chicago Lodin.


miércoles, 19 de julio de 2017

Milwaukee by Night (Parte 1)

Guerra! (Si, le robo la intro a Star Wars y Que?), la ciudad de Milwaukee se encuentra sitiada por los Hombres Lobo. Por ahora solo los vampiros más poderosos pueden entrar a la ciudad condenada , pero ninguno podrá salir a causa del gracias a los lupinos.
 El miedo del príncipe Marik de Milwaukee hacia esta amenaza es tan grande, que ha permitido la sobrepoblación de vástagos en la ciudad, para contrarrestar que los cambia forma arrasen. Pero de poco le sirve esto para resguardar Milwaukee, y como siempre los vampiros antiguos que están en sus guerras interminables planeando en las sombras de la ciudad y usan esto para su ventaja.


 Así empieza esta nueva aventura de White Wolf, ahora los Lupinos se asoman en el horizonte a tomar  protagonismo en la trama del Mundo en Tinieblas, creo que esto es a causa de la inminente aparición del manual de Werewolf: The Apocalypse.
  El manual comienza con un pequeño prólogo sobre la historia "Oscura" de la ciudad, osea lo que sería la historia semi-oficial del lugar, pero con los toques sobre naturales característicos del Mundo en Tinieblas, por supuesto junto con detalles geográficos de los lugares importantes de Milwaukee.
 Luego se pasa por un recorrido turístico de los lugares para visitar en la ciudad y las divisiones políticas que tienen los vampiros en Milwaukee.
  Un lugar interesante por mencionar en la trama es el Mount Mary College, una universidad en la Mago: La Ascensión, y se pueda explicar bien la fuente de sus poderes..
cual hay un gran flujo de energías mágicas por la zona: Esto es a causa de una muy poderosa Chaman Lupina falleció en el lugar y sus restos junto con objetos mágicos que poseía en vida se encuentran enterrados en los jardines del Campus. A causa de esto hay una secta de Magos, varios de ellos estudiantes de la Universidad, que practicas sus rituales en este lugar aprovechando las fuerzas mágicas. También los Magis  hacen un cameo en esta campaña de vampiro y eso que falta años para que aparezca el manual de


   En el Capitulo 3: Ya se empieza a mencionar a los Vampiros y personajes importantes del lugar, pero a diferencias de los manuales que han salido antes que este: la parte de historia y descripción de personajes están escritos desde el punto de vista de cada NPC. Una idea muy interesante por parte de White Wolf, porque esto, ayuda mucho al Narrador de la partida al momento de poder rolear los NPC que los jugadores se encontraran correteando por Milwaukee.






miércoles, 12 de julio de 2017

Gigantes de la Industria: Stewart Wieck (Parte 2)

Segunda parte de la nota sobre la vida del gran Stewart Wick, nuevamente un agradecimiento a Shannon Appelcline por su artículo.

White Wolf Fiction: 1993- 2012

White Wolf Magazine Nº3
Una de las prioridades de Stewart que eclipsó el diseño de juegos de rol en años posteriores: fue enfocarse en la publicación de novelas de ficción. El entusiasmo de Stewart por las novelas de ficción era obvio ya desde los primeros días de White Wolf Magazine: la cual contenía la columna "Autor Spotlight", El mismo Stewart escribía sobre Michael Moorcock en la White Wolf N°3 (1986) y Stephen King para la White Wolf N°4 (1986). Luego de que Steve tomará el cargo de CEO en White Wolf en 1993, Stewart regreso a lo que sabía hacer, en este caso diversificado la compañía y creando una línea de ficción literaria.

Drums Around the Fire
La división de White Wolf dedicado a la ficción literaria debutó con Drums Around the Fire (1993) (inédito en Español): Una antología para Werewolf: The Apocalypse. Desde ahí, Stewart empezó rápidamente a expandir las fronteras de este nuevo medio. Comenzando con la antología Dark Destiny (1994) trajo a autores conocidos a escribir historias ambientadas en su juego de rol. Stewart fue capaz de esto gracias en parte a un punto de vista progresivo en cuanto a los derechos de autor: Para libros como Dark Destiny, dejaba los derecho de la obra a los autores de la misma. Esto también permitió que Stewart pudiera publicar libros como Nancy Collins's Midnight Blue: The Sonja Blue Collecction (1995) (Inédito en Español) y Neil Gaiman's The Day I Swapped My Dad for Two Goldfish (1997) ("El día que cambien a mi padre por dos peces de Colores", editado en Español por Norma Editorial), ambos consagrados autores que estaban dando sus primeros pasos en aquellos tiempos.
The Day I Swapped My Dad for Two Goldfish

Los libros de Collins y Gaiman eran parte de una nueva idea por parte de Stewart: La línea "Borealis" (1994-2000) para White Wolf, la cual publicaba historias de ciencia ficción y fantasía sin ser parte de los juegos de rol. Stewart prontamente expandió su línea de publicación con "Borealis Legends", en donde se reeditaron clásicos del género. En esos tiempos, grandes del género como la saga de Michael Moorcock's Eternal Champion (El Campeón Eterno) y las historias de Fritz Leiber's Fafhrd & Gray Mouser (Fafhrd y el Ratonero Gris) estaban sorprenden mente fuera de circulación, así que Stewart las trajo de vuelta en una hermosa nueva antología en tapa dura, que aun hoy sigue siendo una de las mejores ediciones de estas historias. Tristemente, la publicación de historias de Harland Hellison nunca terminó de publicarse quedado en cuatro libros nomas.
Aunque la linea Borealis siguió publicando terminado los 90's, la línea de ficción de White Wolf siguió manteniéndose, y Stewart continuamente retornaba a White Wolf, no solamente enfocándose en trabajos de autores clásicos. Stewart frecuentemente promocionaba nuevos talentos en la industria; hacia el final de su tiempo en White Wolf, Stewart realizó un concurso literario por $10.000. Los dos libros ganadores, ambos de autores noveles, fueron los últimos trabajos de Stewart en White Wolf; estos libros son: Strangeness in the Proportion (2011): una novela ambientado en World of Darkness escrita por Joshua Alan Doetsch. Y Silent Knife (2012): una novela de Vampire: The Requiem escrita por David Nurenberg.

No todas las publicación de ficciones de Stewart fueron financieramente exitosas como su línea de juego de rol de White Wolf en la que estaban basados, pero tuvo el reconocimiento y la atención de gente importante en la industria, con algunas historias inclusive siendo mencionada en las "Mejores Colecciones del Año", algo impensado para ficción basada en juegos de rol.

Nocturnal Media: 2010-2017

Nocturnal Media
Stewart Wieck se mantuvo junto a White Wolf en todo momento de la venta a CCP en el 2006 y se mantuvo como uno de los ejecutivos de CCP por algunos años. Pero finalmente en 2010 partió e hizo su propio camino, tomando consigo los derechos de Greg Stafford's King Arthur Pendrangon: usando ese juego como la base para su nueva compañía: Nocturnal Media.

White Wolf era fundamentalmente una compañía enfocada en empujar la industria de los juegos de rol hacia el futuro, sobre estilos innovativos de jugar y creando nuevos juegos.  Pero el trabajo de Stewart con la línea de Borealis Legend mostró que estaba tan interesado en recordar lo mejor de lo que vino antes y ofrecerle a una nueva audiencia. Esta visión nostálgica definiría su nueva editorial.
King Arthur Pendragon
  En Nocturnal Media: Stewart se asoció con algunos de los mejores diseñadores de la industria para revisitar sus mejores juegos. Trabajo directamente con Greg Stafford para ayudar en King Arthur Pendragon y también para hacer un Kickstarter de una nueva edición de otro juego clásico de Stanfford: Prince Valiant (1989). También se unió con Steve Sechi para hacer un Kickstarter de una nueva edición de Talislanta (1987). Compro los remanentes de West End Games para adquirir los derechos del Sistema D6, inclusive trabajo junto a Richard Thomas de Onyx Path Publishing en una revisión del Setting Scarred Lands.

Pero, Stewart no estaba enfocado solamente en sacar clásicos de autores consagrados. También abrió sus puertas a otros creadores: nuevos y viejos, ofreciéndoles el hacer el trabajo pesado de publicar por ellos. En la primavera de 2017, había finalizado el contrato de publicar  el juego de Ragnarok Publishing's Shotguns & Socery y de proveer fondos y distribución a esta pequeña editorial. Nocturnal Media estaba bien encaminada en convertirse en una de las mejores editoriales en el campo de los juegos de rol, y produciendo sus libros a través de la metodología del nuevo milenio en los Kickstarter y las publicaciones en PDF.

Desafortunadamente, Stewart Wieck falleció el Jueves 22 de Junio del 2017, a la edad de 49. Apenas había terminado de hacer una rutina de ejercicio de esgrima. Literalmente murió con una espada en mano.

Una vida: 1968-2017

En su vida, Stewart Wieck creo uno de los más vividos foros de juegos de rol en el Siglo XX, luego ayudo a recrear toda la industria. Co-fundo uno de los dos mayores editoriales en alcanzar y quizás en superar las ventas a la editorial de D&D. Trajo de vuelta a las imprentas muchos clásicos. Simultáneamente, alentaba nuevos talentos. Su vida estuvo llena de triunfos que continúan proyectando su luz a través del mundo. Pero más allá de eso, era respetado por las personas con las que trabajo, siendo considerado, generoso y quien no tenía problema en dar una mano a otros.

Stewart era un gigante de la industria y un gigante en la vida. Su pérdida nos disminuye

Mis condolencias hacia su esposa, hijos, hermanos, otros familiares y amigos.



miércoles, 5 de julio de 2017

Hijos de La Inquisición: Final

Nombre: Hijos de la Inquisicion (Who's Who Among Vampires: Children of the Inquisition)
Escrito Por: Daniel Greenberg
Publicado Por: White Wolf Publishing, Inc.
Año de Publicación: 1992
Total de Paginas: 70
Código de la publicación: WW 2250
ISBN: 1-56504-039-2
Precio: USD 16.00
Descripción: Descripción e historia de algunos personajes importantes del mundo de Vampiro: La Mascarada.