jueves, 12 de enero de 2017

Vínculo de Sangre 4: La Iniciación

La iniciación del Sabbath empezara en un cementerio de una iglesia abandonada en las afueras de Chicago, los jugadores encontrara a varios integrantes del Sabbath aullado de alegría y regocijo al ver a los jugadores junto a Nelly al lugar. Uno de los integrantes del Sabbath les mostrara un hoyo recién cavado a los jugadores ordenandoles que tiren a Nelly en el mismo, la forma de iniciarse para este vampiro sera salir de la tierra con sus propias manos y volver hecho todo uan bestia salvaje. Nelly se dará cuenta de esto y empezara a gritar enloquecido que lo dejen salir, pero los integrantes del sabbath no le harán caso y empezara a aullar con más fuerza. (Al parecer el aullido no es otra cosa que el idioma de “La Bestia”, ahora sabemos que tiene uno)
 De pronto aparecerá otro vampiro en la escena, que no es otro que aquel cainita que los jugadores rescataron atrapado en la columna en el teatro en el capítulo 1, el mismo dira una gran discurso del motivo de sus acciones:
“‘Gracias por vuestra amable ayuda, mis queridos camaradas. Confió en que os acordareis de mi - Jefferson Archibald Foster. Me liberasteis de mi cruel prisión en el teatro. O, cómo odio la opera. Aunque no habéis podido verme mucho últimamente, yo os he estado viendo casi a cada momento. Permitidme que os de más explicaciones de forma que podáis entender que es lo que ha pasado aquí. El ser que acaba de ser sepultado y yo hemos sido enemigos durante mucho tiempo. Hemos estado compitiendo por Emily desde hace una eternidad. Me derrotó en cada una de nuestras confrontaciones previas sin que yo pudiera hacer nada por evitarlo. Incluso me obligó a recurrir a los Sabbat para hallar una forma de liberar a Emily de su poder. Pues bien, ahora yo le he hecho lo mismo a él, y él ha venido ante nosotros por su propia voluntad. Simplemente me apoderé de sus sentidos, con la ayuda de mi preciosa ayudante (Jefferson señala a Emily). Acércate a mi, querida. Tras ello conseguí enloquecerle. Fue su decisión el buscar refugio en el Sabbat. Y vosotros me habéis ayudado a llevar a cabo mi plan, también por vuestra propia voluntad. Neally os utilizaba como si fuerais peones de su propiedad. Ciertamente, al traerle aquí habéis demostrado que sois capaces de un gran acto de valentía. Él corrompió a esta dulce niña (Jefferson acaricia la cara de Emily), mientras yo siempre desee protegerla. Vuestras acciones han salvado a esta mujer de una eternidad de corrupción (Emily sonríe a los personajes al oír esto, como dándoles las gracias). Es pues innegable que Neally vino a nosotros por su propia voluntad y al hacerlo pronunció él mismo su propia sentencia por su maldad. Sin embargo, debo admitir con gran satisfacción, que no conocía la totalidad de la historia. ¡Nunca se dio cuenta de que yo era el Líder de esta Manada y de que al final iba a regresar! ¡Finalmente, la venganza es mía!”

En este momento Jefferson les dará la opción a los personajes si quieren unirse al Sabbath o seguir con la Camarilla , si deciden quedarse en la Camarilla les dará un medallon mágico para que puedan comunicarse con él si necesitan ayuda.

viernes, 6 de enero de 2017

Vínculo de Sangre 3: Emisarios de Destrucción

Este capitulo es bastante sencillo en la parte dramática y se hace una explicacion a los jugadores de lo que realmente esta sucediendo: Nelly se acercará a los jugadores para poder decirles la situación que lo maldice; sus acciones salvajes son controladas a causa de un vinculo de sangre por su antiguo amigo y ahora enemigo: Jefferson. Nelly les implorara a los jugadores encontrar a los integrantes del Sabbath con los que se encontrar al principio de la aventura para que les ayude a liberarse del vínculo de sangre (control) que tiene Jefferson sobre él.
Segun la informacion de algunos vampiros de la Camarilla: Los vampiros del Sabbath tiene una forma de eliminar el vinculo de sangre y de esta forma ser totalmente libres de la manipulaciones de los Vampiros Antiguos.
Los jugadores en este punto tendrán que encontrar a los motociclistas del Sabbath quines les daran una series de pruebas para superar: Entre las que se encuentra quien puede hacer más destrucción dentro de la ciudad y demostrar que tienen lo que sé necesita para entrar al club de la bestia, nuevamente esto provocara que rompan la mascarada y se conviertan en el blanco de la furia de Lodin.
Luego de destruir parte de la ciudad y perder humanidad en el proceso, los jugares obtendran la aprobacion del Sabbath y podrán presentarles a Nelly a sus nuevos amigos .

miércoles, 28 de diciembre de 2016

Vínculo de Sangre 2: Sírvase Bien Fria


Uno de los jugadores se encuentran perdiendo el tiempo una noche cualquier dentro del club Sucubo, cuando de pronto aparecerá esta belleza que logro ver en la obra de teatro del Elíseo. Todo el mundo para lo que esta haciendo por un segundo para ver a esta mujer, Emily es su nombre y ahora tiene sus ojos puestos en el personaje del jugador. Pero antes se alimentara de alguna presa fácil en el club Sucubo, su dominación es tan grande que nadie hace nada para detenerla (Rompiendo una regla de la Mascarada en el proceso).
También en el club aparece el sire de Emily, que se encuentra fuera de si y atacara a una mujer en medio de la pista, arrancándole pedazos del cuello y alimentándose salvaje mente en plena pista de baile. Demás está decir que esto provocará que toda la gente pierda el trance mágico de la dominación y empiece a correr desenfrenadamente alejándose de esta bestia sedienta de sangre. Una vez alimentado, el sire de Emily entrara en razón, se presentara como Nelly: Un poderoso aliado de Lodin, acto seguido correrá a la salida y se esconderá entre la multitud.
La noche siguiente todos estos incidentes será encubiertos por Lodin, esto solo aumentara la furia del príncipe contra los jugadores.


Nuevamente otra escena sin mucho contexto si solo se está jugando a esta aventura continuamente:
Los jugadores encuentran a una pequeña huerfanita en un callejón oscuro, que les pide ayuda en contra de un monstruo malvado que acecha el orfanato. La primera discrepancia que notaran es que la niña es en verdad un vampiro que fue recientemente convertida y que el monstruo al que se refiere no es otro que Nelly, esto es lo que dirá el Vampiro monstruoso cuando lo encuentren en el orfanato:

‘No hago esto por libre voluntad. Parece que ya no puedo
controlarme a mi mismo. Por alguna razón, la Bestia que hay
en mi interior ha empezado a dominarme; esta es una de las
últimas aberraciones a las que me ha empujado’ (hace un gesto
señalando a los niños). Por favor, no me juzguéis por lo que
me habéis visto hacer. Mis acciones no reflejan mi verdadero
espíritu. Aunque no se que es lo que ha hecho presa en mi, debo
aprender a controlarme antes de que alguien me destruya o pierdo
el juicio por completo.’

Aquí el manual presenta una idea interesante: Los jugadores pueden ayudar a los niños del Orfanato de diferentes maneras, inclusive dándoles terapia para superar el monstruo que acecha a la noche en sus alcobas. Un interesante toque melodramático por parte de White Wolf.


Otraaa escena aparte donde los jugadores se encontrarán en un callejón, esta vez la amante de Lodin quien está escapando de un total y enloquecido Nelly. Pase lo que pase el resultado es el mismo: Esta mujer vampiro será encontrada despedazada al dia siguiente y Lodin proclamara una cacería de Sangre en contra de su lugarteniente: Nelly.

miércoles, 21 de diciembre de 2016

Vínculo de Sangre 1: El Regreso

La aventura empezará con los jugadores asistiendo a una función de ópera clásica en el Elíseo de Chicago: mientras están disfrutando la obra tranquilamente junto a otros vampiros de Chicago, la obra es interrumpida violentamente por miembros del Sabbath que vienen a buscar pelea en contra de la Camarilla. En esta parte los jugadores tendrán la opción de elegir a qué bando ayudar (O ninguno si así lo desean).
En medio de la trifulca pasarán tres cosas importantes que afectará el resto de la aventura:
*Uno de los espectadores de la obra es el Sheriff de Lodin, que empieza pelear contra los miembros del Sabbath a plena vista de todos los presentes y rompiendo la Mascarada en el proceso.
*Entre los civiles hay una mujer muy hermosa, uno de los jugadores tendrá que hacer una tirada para resistir la influencia de la belleza de esta mujer o caer perdido en su embrujo y buscarla inmediatamente pasada la acción.
*Cuando la pelea llegue a un punto álgido, alguno de los jugadores se dará contra una columna del teatro y esta se derrumbara en parte, mostrando en su interior un vampiro que se encuentra en animación suspendida por culpa de una estaca en el corazón. Una vez liberado agradecerá a los jugadores y se dará a la fuga sin decir nada más.

Si para este punto los jugadores continúan siendo aliados de la Camarilla, serán llamados algunos días después  para ser interrogados y culpados por el Sheriff a causa de los incidente en el Elíseo. Por supuesto Lodin solo busca culpables fáciles y no hacerse muchos problemas de los perpetradores reales. Desde este punto los jugadores serán guiados/obligados a buscar información sobre la actividad del Sabbath en la ciudad de Chicago para exonerarse ante los ojos del principe.

miércoles, 14 de diciembre de 2016

Vínculo de Sangre: Prologo

Ahora estamos en la segunda aventura publicada por White Wolf para Vampiro: La Mascarada primera edición. Esta aventura sera una semi continuación de la aventura anterior que hice una reseña: Ashes to Ashes, formando como una historia que se puede jugar de forma paralela de la Crónica: Forjados en Acero.
La  aventura aconseja ser ser jugada en medio de otra crónica menos importante: para que las escenas que se rolean no parezcan tan cortantes y recién a lo último empiecen a tomar sentido a los jugadores sobre el rol que cumplen los personajes en la trama. Creo que esto es otro de los ejemplos que podría tomarse de hacer un mega Sandbox para que los jugadores roleen dentro de lo que sería “Las Crónicas de Chicago”.
La temática de la misma sería la búsqueda de la libertad y que los jugadores tomen la decisión de si quieren seguir siendo peones de los Antiguos de la Camarilla o cortar sus hilos y convertirse en monstruos del Sabbath.
  
 *Lo bueno de esta aventura es que pude conseguirla en una traducción hecha por fanáticos, porque igual que toda la primera edición de varios productos de White Wolf de principios de los 90’s, nunca fue traducido oficialmente al español.

“‘¡Ah hermanos y hermanas! ¿Por qué continuáis en esta
opresiva camarilla? Sois jóvenes y poderosos. Tenéis derechos
y libertades que os pertenecen, pero vuestros venerados Antiguos
os las niegan. ¡Empuñad vuestro legítimo poder! ¡Acabad con
la patética Camarilla! ¡Uniros a nosotros! ¡Uniros al Sabbat! ¡El
nuestro es el camino hacia la libertad!’ “ -Propaganda Revolucionario del Sabbath

miércoles, 7 de diciembre de 2016

Ashes to Ashes: Final





Ashes to Ashes
Publicado por: White Wolf Publishing, Inc.
Año de Publicación: 1991
Total de Paginas: 83
Código de la publicación: WW
ISBN: 0-96627790-7-5
Precio: USS 9.99

  Descripción: Primer manual de aventura para el juego de rol Vampiro: La Mascarada y continuación de la Crónica "Forjados en Acero"



Ashes to Ashes: Conclusiones

Ahora que ya termine con este manual, quiero poner mi total opinión en unos párrafos:

El Malo

Una aventura bastante mediocre en general, con algunas buena ideas pero en donde el nivel de “llevar por la nariz” a los jugadores es muy grandes. Esta aventura se vuelve totalmente inútil si el narrador no tiene el manual de Chicago by Night a mano para tener una referencia en la cual sostenerse si los jugadores empieza a derrapar e irse hacia lugares donde el manual no tiene en cuenta, cosa que veo muy probable en una ciudad tan grande como Chicago.  

El Bueno

Pues que pudimos rescatar de esta aventura? Un inicio bastante abollado para los jugadores, pero que con varios repasos previos para el Narrador, esta aventura podría convertirse en un buen inicio para que los jugadores conozcas a una parte de los principales facciones de Chicago pero sin profundizar mucho (Porque se pierden).

Pensamientos finales de Ashes to Ashes

Otro paso más en la meta trama que casi se convierte en un tropiezo por la falta de imaginación o libertad a la hora de darle una aventura a los jugadores: Muchas pistas falsas o finales abruptos si los jugadores no siguen el camino predeterminado en la aventura.

Se acuerda de aquellos antiguos videojuegos donde te encontras un muro invisible y podes ver que el mapa continua aunque no te dejen pasar?. Bueno, eso pasa en esta aventura y en un juego de rol donde la libertad y la imaginación son estimuladas por sobre todo este tipo de restricciones son faltas muy importantes.
 

*Una nota a a color es que la aventura de los jugadores supuesta mente no termina en “Ashes to Ashes” sino que continuaría en un futuro suplemento llamado “Dust to Dust” (Polvo al Polvo), pero esta aventura nunca se termino por publicar. Recién hace un par de años, en el Revival de Vampiro bajo el sello V20, se terminó publicando una aventura llamada “Dust to Dust”, publicada como un retroclon que pareciera que fue salio a principios de los 90’s y que justamente fuera la conclusión a “Ashes to “Ashes”.